sábado, 19 de junho de 2010

Mortal Kombat: Adendo

Só pra complementar o meu post sobre o Mortal Kombat, um vídeo mais completo da gameplay dele mostrado na E3. Eu, como fã da série, só tenho uma coisa a dizer sobre esse vídeo: ISSO! ERA ISSO QUE EU QUERIA!

Dungeons & Dragons

Bom dia amantes dos Games! Meu nome é Anizio e sou velho, gordo e com peito cabeludo tipo o Zanguief.... Bem, acho que não posso dar tantos detalhes assim de minha anatomia... ¬¬





Ah muito tempo atrás quando o vídeo game era tão caro, mais tão caro que você precisava de juntar um ano de mesada (não mudou muito hoje em dia), quando só o seu vizinho rico e cheio de marra tinha um Atari, já existia o RPG de mesa.

Pois bem, o primeiro RPG de mesa foi o Dungeons and Dragons, sim, qualquer semelhança com o desenho que passava na Globo não é mera coincidência.O jogo foi criado pelos mestres Gary Gygax e Dave Arneson,já o desenho foi baseado neste jogo de mesa que o principal objetivo era a imaginação, não tinha controles e nem TV de plasma, era usada a bela e pura imaginação.

Como funciona um sistema que usa imaginação?
Reuniam-se um grupo de amigos (geralmente de 3 a 6), um ficava por conta da história onde iria se passar a aventura, esse era chamado de Dungeons Master ele ficava por conta de criar e descrever os cenários para que os jogadores pudessem viver suas aventuras, os outros criavam os heróis que iriam viver tal aventura e eles eram registrados em uma planilha onde ficavam suas características físicas, mentais e equipamentos.


Não vou entrar em muitos detalhes por enquanto, logo vou fazer uma compilação de informações históricas sobre esse tão famoso estilo de jogo que influenciou totalmente os games eletrônicos do passado e de hoje.

Mas só um detalhe final, as vezes para facilitar a visualização o Dungeons Master ou "DM" tinha que representar as criaturas que apareciam na história, aqui neste vídeo vocês poderão ter uma idéia de como é.


Abração pessoal!

sexta-feira, 18 de junho de 2010

Vanquish sai em outubro. Primeiras Impressões.

Sega revelou a data de lançamento para Vanquish, o próximo jogo da Platinum Games.
Tinha-se conhecimento que o jogo iria ser lançado no final do ano, mas agora sabemos que será em Outubro.
As expectativas são elevadas para o jogo devido aos nomes que estão envolvidos no projecto, como Shinji Mikami e Atsushi Inaba.

Depois do genial Bayonetta, a Platinum Games traz-nos um dos jogos mais esperados dentro do portfólio da SEGA. Vanquish é a mais recente obra dos estúdios japoneses, e promete elevar a franquia dos jogos de ação em terceira pessoa a níveis extremamente altos. Já tive a oportunidade de jogar, bem como o privilégio de entrevistar Atsushi Inaba, produtor do jogo.

A confiança de Atsushi Inaba em Vanquish é tal, que a cada pergunta mais melindrosa, ou até invasiva contra a forma de concepção do jogo, é logo remetida para, "Queremos que Vanquish seja desta forma, e não um jogo banal".

A confiança demonstra acima de tudo a consciência do produto que têm em mãos. Vanquish é um jogo fantástico, com um design e estilo únicos que nos fazem nunca mais querer largar o controle.

O jogo retrata uma guerra futura entre Rússia e EUA, onde em busca por fontes de energia os EUA criam uma estação espacial para recolher a energia do solar. Mas como as coisas nunca correm bem, os russos capturam esta mesma estação e atacam os EUA, mais precisamente São Francisco, resultando na morte de meio milhão de pessoas. A ação ocorre na colônia de Providence onde Sam Gideo foi enviado, após ter criado um traje chamado de ARS (Augmented Reaction Suit), que tem diversas características, sendo as principais sua composição, que é de nano fibras de carbono, resistentes como aço e leve como o ar.
'Vanquish' Screenshot 1

Atsushi Inaba tem um orgulho enorme na sua obra.

O fato é que essa roupa permitirá a Sam se tornar muito mais que um engenheiro. Uma das maiores funcionalidades é a de poder adquirir qualquer tipo de arma, bastando efetuar um scanner nas mesmas. Aqui não existem armas nas costas, ao bom estilo Rambo. Em Vanquish as armas são dinâmicas, e se transformam em tempo real. Temos ao nosso dispor quatro slots, para as granadas, caçadeiras, sniper, e as automáticas. O efeito de troca de arma é fantástico, pois, a arma que temos se recolhe num efeito tecnológico brilhante, e a que queremos transforma-se à nossa frente.

Isto num ambiente super fluído e cheio de ação. A armadura, traje, roupa chame como quiser, também permite que deslizemos efetuando um boost, bem como parar o tempo num bonito efeito Bullet Time. Este último apenas acontece quando estamos prestes a morrer, sendo que a passagem de tempo diminui automaticamente para nos permitir ter tempo de fuga ou de destruir o inimigo que está causando o dano.

Embora ainda falte algum tempo de produção, o jogo se encontra num estado incrível. Durante a apresentação nos foi dado um vislumbre de duas fases, uma inicial que mais tarde pude jogar, e uma ainda não revelada numa batalha em um comboio em movimento. Sobre a primeira falarei mais à frente, pois foi a que pudemos jogar. A fase do comboio coloca Sam Gideo, um engenheiro que esteve envolvido na construção da roupa, que ja é ja marca do jogo, dentro da ação. Uma pessoa normal, que se vê envolvida num acontecimento de escala mundial.

Nesta fase temos que fazer frente a imensas naves, que tentam impedir que cheguemos ao nosso destino. A ação é muito frenética, sem tempo para descanso. Aliás, de acordo com Inaba, o jogo estará sempre em constante ação, sem zonas mortas ou monótonas. Inaba diz que podemos esperar um jogo em que a cada nova fase iremos ficar cada vez mais surpreendidos. De tudo que vi e joguei, nunca umas palavras foram tão acertadas.

Interessante é observar os efeitos de destruição das naves. Com o comboio em movimento, se dispararmos para uma nave e ela bater em qualquer coisa, começa a rodopiar até se destruir num efeito muito cinematográfico. Presentes estão também os bosses a cada final de nível. Uns maiores que outros, mas sempre presentes com um enorme poder de destruição e uma espantosa concepção artística, elevando para patamares altos cada combate.

O jogo já está muito sólido, as mecânicas estão quase todas afinadas, desde o boost, o bullet time, a troca de armas, os maravilhosos efeitos artísticos, combos de artes marciais. Tudo num efeito estrondoso que cria um quadro apoteótico à nossa frente. Ainda por limiar está o sistema de cobertura. Poderá ser por falta de hábito, mas ainda está muito preso, e não responde eficazmente quando queremos deixar a proteção. A câmara também precisa ainda de uma afinação, principalmente em grandes momentos de acão, com enormes inimigos, onde temos que ficar contra certas paredes, às vezes fica um pouco confusa.
'Vanquish' Screenshot 2
Ação aos montes.

No nível que pude jogar, Sam e outros soldados tentam penetrar por uma zona controlada pelos soldados e máquinas russas. Após embates com investidas russas, somos brindados por uma batalha com um boss final, um enorme mech. Aqui temos que ver onde estão os seus pontos fracos, que neste caso são as ligações dos braços e pernas. Após destruirmos cada ligação, um núcleo central fica exposto, sendo essa a oportunidade de podermos endereçar maior dano ao enorme mech. Toda esta ação desenrola-se de uma forma muito fluída, e acima de tudo sem qualquer slowdown do jogo.

Digo isto porque o nível de ação no ecrã é tremendo.Vanquish é já um dos grandes jogos para este ano. Inaba ainda prometeu que iremos poder conduzir veículos e naves, mas sempre dentro de um contexto da história. O jogo terá um desenrolar linear, não havendo margem de manobra. Existe uma história para ser contada, e como Inaba diz, esta é a melhor forma de a contar. Foi também levantada a questão do desejo de vermos Vanquish em modos multi-jogador, Inaba foi peremptório em dizer que isso não irá acontecer. Se o fizessem não iria estar no patamar que desejam colocar os seus produtos, por isso fica de fora. Ficou no ar uma dica sobre conteúdos adicionais para download.

Adaptação: xxdrummerxx

Bom pessoal, não sei quanto à vocês mas aguardo este jogo com grande ansiedade, talvez por ser um fã da Sega como já disse num post anterior referente ao mesmo game.

Pena não termos o multiplayer, ainda tem tudo para ser um grande jogo.

Need for Speed: Hot Pursuit - De volta as Origens?

O novo Need for Speed: Hot Pursuit é uma grata surpresa para os fãs da série. Como seu antecessor não agradou a maioria, A criterion parece que resolveu voltar ao estilo clássico de perseguição.



Como visto no vídeo, além de poder fugir da polícia, enquanto bate um racha, você também pode controla-la e perseguir os baderneiros em alta velocidade.

Graficamente o jogo está muito bonito, além das versões de PS3 e PC terão suporte a 3D.

A Criterion também revelou que o seu novo jogo Need for Speed: Hot Pursuit, terá um carro exclusivo da marca Porsche.

"Um Porsche exclusivo para Need for Speed..." disse a Criterion no twitter.

"É o Porsche 918 Spyder. Revelado em Geneva em Março de 2010. Jogável em Need for Speed: Hot Pursuit três dias depois. Um super-carro híbrido que faz 200mph."

Como todos os fãs de need for Speed, estamos esperando para jogar esse belíssimo jogo que está se desenhando!

O jogo está marcado para ser lançado no dia 16 de Novembro de 2010.

See Ya!

quinta-feira, 17 de junho de 2010

A New Saga Begins...

Olá pessoas, meu nome é Malarauco e sou o mais novo membro da família Jogamus. Apaixonado por games desde criança, tenho por eles uma profunda gratidão, admiração e amor. Algumas de minhas séries favoritas são Castlevania, Metroid, Zelda, Pokémon, Phoenix Wright, Mass Effect, Mario, Kirby, Resident Evil, Final Fantasy, God Of War e muitas outra. Por meio do convite do staff do Jogamus, quero compartilhar com vocês um pouco dessa arte tão fantástica. Então, chega de enrolação. Que tal começar da melhor maneira possível, ou seja, com quantidades exageradas de sangue? Já que este é o meu começo no blog, decidi falar do recomeço da minha série de luta preferida. Isso mesmo galera, MORTAL KOMBAT!

A série, depois de mais de uma década praticamente no limbo do cenário gamístico, volta com força total depois da falência da Midway, sua produtora original. Com a falência da Midway, os direitos da série foram comprados pela Warner, que confiou ao Nether Realms Studios(do nada mais, nada menos, criador da série Ed Boon) a tarefa de ressuscitar a franquia. E o resultado mostrado no primeiro trailer é simplesmente empolgante! A antiga jogabilidade 2D será retomada, combinada com gráficos 3D, fazendo o jogo funcionar na chamada dimensão 2,5D, como o Street Fighter IV. Prometendo trazer de volta toda a violência dos jogos originais, inclusive com os clássicos fatalites, o game ainda trará os alguns dos personagens mais memoráveis e carismáticos, como Raiden, Johnny Cage e Reptile. O video mostrado lembra bastante o clima do MK II, um dos mais aclamados, e, se não me engano, o primeiro que eu joguei. O vídeo também apresenta sequências de combos bem interessantes e jogabilidade aparentemente fluída, embora deva se ressaltar que as animações e gráficos pareçam precisar de um melhor polimento. Mais isso é o de menos. Um ressurgimento nesses termos é tudo que os fãs da série, órfãos de bons títulos da mesma desde os anos 90, queriam. Mas os fãs de jogos de luta em geral que não tiveram a oportunidade(e a vergonha na cara) de jogar os primeiros também devem ficar de olho, dado a qualidade inquestionável desses primeiros títulos da série.
Ai estão os trailers: o do anúncio do game(primeiro) e um de alguns fatalites vistos na E3(segundo). Até próxima galera, e que venham os "TOASTY!" e "FROSTY!".



Você poderá se sentar ultilizando o Kinect

Tem havido algumas confusões sobre se você pode ou não sentar-se ao ultilizar o Kinect, futuro controle de movimento do Xbox 360. Vimos muitas demonstrações do Kinect na E3, mas não vimos ainda alguem usando-o sentado.
No inicio da semana a o pessoal do IGN escutou da Microsoft que alguns jogos poderiam sim ser jogados sentado, mas depois, foi divulgado o contrário por outros desenvolvedores. A IGN publicou um artigo descrevendo os problemas acarretados caso o Kinect só funcione com os usuários de pé e a Microsoft enviou um representante para esclarecer dizendo que querem proporcionar uma experiência confortável e agradável para os usuários e entendem que as pessoas não querem assistir a um filme de pé.
Essa é uma exelente notícia mas como só temos visto os usuarios ultilizando o Kinect de pé, parece que a Microsoft ainda está trabalhando para torna-lo ultilizavel na posição sentada.


De fato, se o Kinect só puder ser ultilizado de pé, será um grande fail perante o potencial que esta tecnologia possui. Ainda temos alguns meses pela frente para conferir as providencias tomadas pela microsoft e parece que eles já estão cientes do que os consumidores querem, cabe a eles corrigir a tempo para que os mesmos possam evitar futuras dores de cabeça. É esperar para ver galera! Uma boa tarde e exelente jogatina galera!!

Fonte: IGN.com
Traduzido por: Jogamus.blogspot.com

Tô na área galera!!!!!!!!!!!

Fala aew pessoal!!!!! Sou o SagaOPC e a partir de hoje, estarei contribuindo para nosso querido jogamus! Tenho 25 anos e bastante experiência em games e irei postar novidades sempre que aparecerem!


Vamos ao que interessa: video demonstrando o 3D do 3DS!


Como não há possibilidades de mostrar o efeito total do 3D (por motivos óbvios de não termos 3D nos nossos monitores) podemos ver o 3D com relação a profundidade!

Vejam, que ao mexer o analógico, a câmera se mexe, mostrando um pouco a sensação de profundidade em 3D.

Ainda não dá para saber exatamente como é, mas tudo indica que o 3D funcione bem, se você não virar o 3DS, pois senão, como já disseram, a magia some!

Os gráficos, pelo pouco que pudemos ver, estão a nível de GameCube/Wii, o que é bom, mas um pouco frustrante, pois haviam boatos fortes sobre gráficos à nível HD dos consoles de mesa, mas como eram apenas boatos....

Por enquanto é só! Saindo mais informações, estaremos aqui para avisa-los!

See Ya!!!!

quarta-feira, 16 de junho de 2010

Povo mau faxineiro – Política sempre imunda.

Dando um tempinho nos games, estou divulgando o texto de um amigo que achei bem bacana e de interesse geral. Na verdade é mais uma crítica a um tema sempre recorrente no nosso dia-a-dia, coisas que são sempre bom lembrar em épocas de eleição para não ficar com "mi-mi-mi" depois.

Sendo assim peço licença aos amigos gamers por fugir um pouco ao tema preponderante do nosso blog, espero não incomodar nossos leitores, e um bom dia à todos.

Povo mau faxineiro – Política sempre imunda.

Geralmente quando se fala nos problemas políticos do Brasil, credita-se quase sempre a culpa por tais problemas nos políticos, dizendo que estes são corruptos, ladrões, mentirosos, sem caráter e outros elogios mais que não convém lembrarmos. No entanto convido-os a fazer uma reflexão que muitos talvez já tenham se esquecido, ou que pelo menos fingem se esquecer.

 “Todo o poder emana do povo, que o exerce por meio de representantes eleitos ou diretamente, nos termos desta Constituição” (art.1º, parágrafo único da CF).
É fato explicito que não se faz necessário esconder mais, o de que nossa política é uma das piores do mundo, com os políticos mais bem pagos de todas as nações do planeta, e também, mais corruptos. Um contra-senso ridículo, mas evidente, temos auxilio terno, auxilio gravata, auxilio cueca (muito utilizada por alguns deles), auxilio castelo, auxilio empregada domestica, auxilio viajem da família, auxilio curso (como iludir, mentir, roubar, rezar depois, bloquear poupança e conseguir ser reeleito, ser popular mesmo tendo metade do PIB do país aplicado na Suíça) entre alguns outros auxílios que talvez eu tenha me esquecido.
Bom, até aqui nada de novo, assunto ultrapassado, política? Qual o objetivo em se falar em política? Afinal de contas estamos em tempos de Copa do Mundo, Brasil rumo ao hexa. Realmente, Brasil rumo ao hexa, hexa da falta de investimentos no ensino público, rumo ao hexa do baixo nível cultural, rumo ao hexa do total descaso com a saúde pública, ontem, morreram dois na fila do hospital, outro teve o privilégio de morrer na maca ainda no corredor, mas esse teve sorte, não conta.
E o povo? Políticos são seres sempre criticáveis, sempre envolvidos em escândalos que geram noticias “mídiacionalissimas”, pessoas públicas, caras conhecidas, mas e o povo? Aquele que tem o tal do Poder Constituinte aquele que sempre esta no anonimato ou tratado em coletivo, não tem nenhuma responsabilidade nos problemas políticos da nação? Não deve nunca ser criticado? É sempre inocente? O mais atingido?
Masoquismo é uma tendência ou prática parafílica, pela qual uma pessoa busca prazer ao sentir dor ou imaginar que a sente.
Preciso explicar onde a definição acima encaixa-se no assunto?
 O povo deve ser encarado como sendo talvez o maior responsável pela nossa esmerada política, pois, cabe ao “povo” com suas milhões de bocas e quase infinitos dedinhos apertar o botãozinho da urna com o cérebro e não com o estomago ou com o bolso, se temos a casa cheia de terra e lixo é por que não sabemos, ou não queremos limpa-la, o lixo permanece onde é deixado, principio da inércia dos seres inanimados.

Nesse sentido, pode surgir aqueles que saem em defesa do povo, dizendo que este não tem a orientação devida para julgar esse ou aquele político, que o povo muitas vezes é enganado pela doce lábia partidária ou, comprado pela pura necessidade de comer, vestir, ou até mesmo, alcançar algum cargo dentro da prefeitura da cidade, do palácio do rei, da cúpula do ET, que seja, o fato é que nem sempre isso ocorre. Exemplo, não faz muito tempo, um bom lutador de caratê assumiu a presidência da República, referido lutador, na intenção de dar um ippon na inflação, confiscou a poupança de todo o povo. Espanta saber que referido lutador já figura entre os “representantes eleitos pelo mesmo povo que teve sua poupança confiscada?” É, talvez o povo não tenha uma memória muito boa, dizem que peixe faz bem.
De tal forma, me arrisco a dizer, que se vivemos sobre domínio de reis tão iluminados pelo deus da corrupção perfeita, com seus bastões de ouro comprados pelo dinheiro que ia  para a Escola da esquina, ou para o Postinho de Saúde da rua de baixo, é por que temos sérias tendência masoquistas, sugiro uma sessão coletiva com o psicólogo da serenidade política.
Devemos nos lembrar que os políticos são por nós eleitos, para nos representar e lutar por nossos interesses, e que temos uma coisinha já saturada, poder de escolha, temos as armas e as munições, nos falta a vontade de engata-las e dispara-las, cabe a mim, a você, a todos nós assumirmos nossa responsabilidade em prol do nosso próprio bem, pois acredite, ninguém o fará por nós.

Atillas Felipe Pires
16/06/2010

Nintendo 3DS

Agora que a nintendo revelou as informações sobre o 3DS, uma enchurrada de jogos bons que sairão para o portatil apreceu! O Nintendo 3DS parece mais promissor que o NDS com The Legend Of Zelda Ocarina Of Time, Resident Evil: Revelations e outros jogos de peso, ele promete ser o novo "it's print GOLD" da nintendo! Fiquem ae com detalhes do novo portatil!


Especificações anunciadas oficialmente:

Tamanho (fechado):
Aproximadamente 13.4cm de largura, 7.3cm de comprimento, 2cm de altura.
Peso:
Aproximadamente 226 gramas.
Visual:
Design final a ser anunciado.
Tela superior:
3.53", widescreen LCD display, faz 3D sem necessidade de óculos especiais; 800x240 de resolução (400 pixels são alocados pra cada olho para possibilitar a visão em 3D).
Touch Screen:
3.02", com 320x240 pixels de resolução. Sensível ao toque.
Câmeras:
Uma câmera interna e outras duas externas, com 640x480 (0.3MP) de resolução.
Software Pré-Instalado:
A ser anunciado
Nintendo 3DS Game Card:
Capacidade de 2GB Max. no lançamento
Comunicação Wireless:
Pode se comunicar na banda de 2.4 GHz. Múltiplos Nintendo 3DS podem se conectar numa rede sem fio local permite que os usuários se comuniquem ou joguem competitivamente. Os consoles também podem se conectar em redes WiFi locais para se conectar à internet e permitir que joguem com outras pessoas. Suportará IEEE 802.11 com segurança WPA/WPA2. O hardware Nintendo 3DS foi projetado que forma que, mesmo sem estar em uso, automaticamente transfira dados com outros 3DS ou receba-os da internet, enquanto está no modo Sleep.
Controles:
Touch screen, microfone embutido, botões A/B/X/Y, direcional em cruz, botões L/R, Start e Select, "Slide Pad" que permite controle analógico em 360 graus, uma câmera interna e duas externas, sensor de movimento e giroscópio.
Outros Controles:
3D Depth Slider para ajustar a profudidade do efeito 3D (pode ser diminuído ou simplesmente desligado de acordo com o gosto do usuário), botão Home para voltar ao sistema, botão Wireless para ligar / desligar as comunicações sem fio (mesmo durante jogos), botão Power. A stylus é retrátil e tem aproximadamente 10cm quando completamente extendida.
Input/Output:
Slot que aceita Game Cards para o Nintendo 3DS e também do Nintendo DS, slot para cartões de memória SD, entrada para adaptador de energia, terminal para bases de carregamento e uma saída estéreo para fones de ouvido.
Som:
Alto-falantes estéreo posicionados ao lado da tela superior.
Bateria:
Detalhes da bateria de íon-lítio a serem anunciados.
Línguas:
A serem anunciadas
Controles Parentais:
Serão inclusos e similares aos do DSi.

Lista de jogos em desenvolvimento:















Estes são alguns dos jogos. Um bom dia a todos e boa jogatina galera!

terça-feira, 15 de junho de 2010

Conferencia da Nintendo na E3

A conferencia iniciou no horario marcado, perdi o inicio da conferencia devido a problemas tecnicos de onde eu estava. Houve problemas tambêm com os sites da IGN no livestreeam.
Reggie Fils-Aime está apresentando a conferencia.

A conferencia da nintendo teve inicio com um video de Zelda. Acho que não preciso frizar o quanto o mesmo foi aplaudido e como as pessoas foram a loucura.



O Novo Zelda ultilizará o Wiimotion plus, o Wiimote será a espada e Nunchuck será o escudo. Não posso deixar de frizar o fato de que o Wiimote falhou algumas vezes, na hora de arremessar a bomba e algumas outras partes, mas talvez o wiimote não esteja bem calibrado ou o jogo por não estar ainda em fase final, tenha este tipo de problema resolvido.


O jogo aparentemente será magnifico, lindo comparado com os padrões do nintendo Wii, o esquema de atirar com o estilingue estão bem parecidos com o do Twilight Princess. Confesso que fiquei muito impolgado com o trailer, nele link enfrenta um escorpião gigante e faz o olho de uma porta ficar tonto girando a espada na frente dele dentre outras coisas.


Depois, foi apresentado um video de um jogo de um novo jogo do Mascote bigodudo da nintendo, Mario Sports Mix que assim como diz no nome, é um mix de esportes como volley e basquete.



Foi apresentado tambêm o numero de vendas dos jogos do Wii e um video sobre o novo jogo casual Wii Party. Mais um daqueles jogos feitos para jogadores casuais que acabam sendo divertido quando se está com os amigos. Um video da Ubisoft de Just Dance 2 com suporte a 8 jogadores tambêm foi apresentado que chegará no final de 2010.



Novo Golden Sun Dark Dawn para o nintendo DS!!!! Foi outra hora da conferencia onde as pessoas aplaudiram. Golden Eye 007 exclusivo para o Wii e com multiplayer online foi outra vez confirmado!!!! Um novo jogo do Kirby foi mostrado tambêm!



Depois Reggie Fils-Aime falou sobre Epic Mickey, outro jogo muito aguardado pelos donos do Wii. Warren Winspector e ... apresentaram o jogo que parece MUITO diferente de todas as fotos que foram mostradas ate hoje. O jogo está aparentemente muito bonito tambêm! Mickey anda com um pincel e com ele vai retirando coisas do cenário e acrescentando, retirando plataformas que o atrapalha e criando novas para auxiliar em sua jornada. Depois uma fase em 2d preto e branco, no estilo desenhos antigos do Mickey.



Foi mostrado um trailer de Metroid Other M que sairá em 31 de agosto deste ano. DONKEY KONG WII foi uma surpresa monstrada!!!! Jogo aos moldes do donkey kong antigo com suporte a dois jogadores e cenários em 2.5D. LINDOS graficos por sinal e inclusive aquelas fases que se anda sobre trilhos. Donkey Kong Returns.





Regie Fils-Aime falou sobre o 3DS, talvez a hora mais aguardada da conferencia. Foi apresentado primeiramente um trailer sobre a tecnologia em 3d e a necesidade do oculos e o aprimoramento da nintendo no 3ds o qual não se faz necessaria a ultilização do óculos. No Nintendo 3ds parece ter sido incluido um botão analogico e assim como no Nintendo DS 2 telas. Ele possui uma forma bastante similar ao seu pai (NDS). A tela de baixo continua sendo de toque e ele possui uma camera na parte superior da tela superior capaz de tirar fotos em 3d.
Ele mostrou o Project Sora que é o novo KID ICARUS Uprising aparentemente para o 3ds mesmo. Um video com as principais franquias da nintendo no 3ds foi mostrado, Mario, StarFox, Zelda e Donkey Kong (quem sabe desta vez a nintendo não mande bem nas franquias do portatil).






Muitas mulheres com 3DS entraram no palco e passaram por entre as filas com o 3ds na mão. No fim, a nintendo aparentemente liberou para as pessoas jogar o novo Zelda do Wii.

É galera, a nintendo mandou muito bem esse ano, aquele Donkey Kong Returns era uma das coisas que eu mais queria, Golden Eye 007, Golden Sun e o Zelda!! Uma boa jogatina a todos e boa tarde!