quinta-feira, 5 de fevereiro de 2015

Rising from Your Grave : Shining Force III

É com a maior das delícias que trago o mais novo quadro do Jogamus, a partir de  todas as quintas feiras 12:00, Rise from Your Grave. Aqui será onde nossos ávidos leitores conheceram jogos esquecidos, seja pelo tempo, ou porque não conseguiram competir com os grandes lançamentos. Para o começo desse bloco delícia será:



     Lançado nos últimos suspiros do Sega Saturn, Shining Force III saiu dividido em 3 cenários, mas apenas o primeiro foi lançado fora de sua terra natal, o Japão. Se o Saturn tivesse conseguido melhor desempenho, talvez a Sega tivesse lançado o resto da história também, mas do jeito que ficou o cenário 1, ele ficou sendo um dos jogos de RPG de estratégia mais acessíveis e gostosos que existe.
         Shining Force III é uma obra prima desenvolvida para o Sega Saturn lançado em 1998. O jogo foi criado pela produtora Camelot em parceria com a saudosa Sega. Foi lançado nos Estados Unidos e Europa, chamado Shining Force III,  é na verdade em sua versão compreendido por três volumes, cada um deles chamado de cenário.


         Os três CDs devem ser jogados em sequencia, começando pelo cenário 1, chamado "God Warrior of the Kingdom" (Deus guerreiro do Reino) que fala sobre Synbios, um jovem general da república da ASpinia. Ao terminar, use o arquivo salvo para jogar o cenário 2, chamado "Target: Child of God" (Alvo: Criança de Deus), que fala sobre Midion, principe de Destonia, o mais jovem dos trê filhos do imperador Domaric. E por fim, use o arquivo do jogo terminado no cenário 2 para jogar o 3 chamado, Bulzome Rising (Ascensão de Bulzome), que fala sobre Julian, um mercenário que apareceu como um personagem secundário em ambos os discos.
        A divisão em cenários ocorre para que haja sincronia e por causa deste sistema o jogo acaba possuindo um enredo bastante longo e empolgante. As batalhas podem ser vistas com a visão de Synbios, no primeiro disco, e no ponto de vista de Medion, no segundo, aumentando assim, não só a interação com os personagens, mas também o envolvimento do próprio jogador com a história.

A história

Cenário 1 -
"God Warrior of the Kingdom"

Cenário 1 - Aspinia era uma vez uma parte do império de Destonia, mas se separa depois de uma guerra de independência liderada por alguns dos nobres que se opunham às políticas totalitárias do imperador Domaric, que separa as pessoas por classes criando uma enorme disparidade entre os ricos e pobres.
        Quando o jogo começa, Synbios faz parte de uma força militar que representa Aspinia em uma conferência de apz na cidade neutra Saraband. Devido à manipulação por forças externas, uma guerra em grande escala ocorre novamente entre Aspinia e Destonia. A maior parte da história cobre esta guerra, assim como Synbios e a luta de seu exército contra a seita Bulzome. Durante todo o jogo Synbios tem encontros periódicos com Medion, o mais jovem príncipe do império de Destonia que também reconhece a verdade por trás da guerra.Embora estejam em lados opostos, os dois trabalham juntos para identificar a ameaça real, o papel de Medion é retratado em mais detalhes no cenário 2.

Cenário 2 -
"Target: Child of God"


Cenário 2 - Embora fiel a seu pai e seu país, Medion percebe que existem outras forças em ação sob as tensões entre Aspinia e Destonia, ele participa da conferência em Saraban em nome da Destonia, junto de seus irmãos. Como descoberto no cenário 1, grande parte desta influencia vem da seita Bulzome que pretende criar guerra para aumentar a maldade no mundo, uma vez que, Bulzome parece estar se alimentando de energias negativas para acelerar seu despertar. Bulzome então consegue despertar as chamas da guerra entre Destonia e Aspinia. A história de Medin é paralela à de Synbios de Aspinia, muitas vezes lutando contra traidores da republica Aspinian e salvando o batalhão de Synbios, ou até batalhando em algumas situações contra seus próprios compatriótas do império.
 
 
Cenário 3 -
Bulzome Rising

Cenário 3 - Este cenário foca na história de Julian que é para todos os efeitos o verdadeiro protagonista do jogo. Sua motivação inicial começa com a procura de um vândalo chamado Galm, um dos mais poderosos vândalos, uma raça de seres poderosos de energia escura e maligna que existiram há mais de 1000 anos atrás. Julian acredita que Galm matou seu pai e está em busca de vingança.
Julian se junta com Synbios no meio de sua busca ainda no cenário 1, mas após um encontro com o exército de Synbios com Galm, ele é lançado por Galm em uma cachoeira sobre a ponte de suspensão e o exercito Synbios acredita que Julian morreu. Ele reaparece no cenário 2, levado pelas águas até o local em que acontece uma batalha entre os exército Medion e a Seita de Bulzome. Sabendo da ligação da seita com os vândalos, Julian concorda em lutar ao lado de Medion.
O cenário 3 se concentra principalmente em batalhas contra a seita Bulzome e seus aliados em ambos os lados de Aspinia e Destonia. Julian eventualmente lidera uma união das três forças que consistem em ambos os exercítos Synbios e Medion, formando o lendário Jumsy, sendo que Jumsy era o que Gracia estava buscando, foi profetizado nas escrituras, sendo que é descoberto que é a união dos nomes dos lideres das forças que irão lutar no conflito final contra Bulzome.


 

O jogo

O jogo introduz campos de batalha em 3D e apesar do Saturn não ser conhecido por suas habilidades em 3D, a estética é realmente encantadora, cheia de cores fortes e personagens inspirados nos mangás. O jogo permite que o jogador concentre-se unicamente em posicionar e atacar, sem precisar se prender a estatística, lutar contra as condições ou fazer considerações defensivas, o que significa um combate mais rápido e coeso, além de mais espaço para as cobiçadas táticas. A trilha sonora do jogo é maravilhosa (Motoi Sakuraba, o compositor da trilha sonora de Star Ocean) o que completa um pacote para este maravilhoso jogo.

 
Apresentação do disco 1 - "God Warrior of the Kingdom"

Veredicto Final: Shining Force III é um jogo que merece ser apreciado minuto por minuto. Ele não deixa a desejar em aspecto algum, temos uma trama envolvente, sistema de batalhas prazeroso, graficos realmente bonitos, para a época, e uma trilha sonora que completa o pacote fazendo com que este seja um dos melhores jogos do Sega Saturn.

quarta-feira, 4 de fevereiro de 2015

EA anuncia primeira expansão de The Sims 4(Que não adiciona nada de novo)

A EA Maxis anunciou nesta tarde, o primeiro pacote de expansão do The Sims 4 , que está programado para chegar nas lojas no mês de Abril( Que na verdade é mais uma parte do jogo que eles com certeza lançaram incompleto).




Você controla o local de trabalho nessa "nova" expansão(coisa que se não me engano você podia fazer já no 2 e 3), você pode controlar ativamente suas cobaias(digo...seus Sims) e decidir se pode mata-los com fogo ou fechando um quarto ao redor deles.

As novas profissões são: Médicos, Cientista, Detetive( Todas que você já tinha desde o The Sims 1). Ou você pode criar seu próprio estabelecimento(depois que passar por 4 telas de load diferentes)

Mas quem se importa com as profissões? Todo mundo sabe que você joga isso para construir uma casa usando cheat de grana e ficar fazendo oba-oba com toda a vizinhança enquanto sua esposa trabalha e você força sua filha a ver tudo.(Que tipo de mente doentia é a de vocês?)








Reunião dos poucos que se ainda interessam em investir na Nintendo foi adiada

A divulgação dos resultados financeiros da Nintendo(Que deve vir com um grande menos do lado) para o terceiro trimestre do ano fiscal seria seguida de uma apresentação aos investidores, porém o presidente Satoru Iwata está doente(Ou fugiu) - com febre de pokemon e com suspeita de ter desistido de tudo e decidido virar um mestre pokemon com seu Magikarp- de forma que a reunião foi cancelada. Quem sabe assim a Nintendo consiga alguns centavos a mais.

Essa reunião agora tem uma nova data:17 de Fevereiro(Ou até Satoru se tornar " O melhor dos treinadores")

Esperamos que até lá Satoru consiga reunir as sete insignias e derrotar a Elite four usando apenas seu precioso magikarp com splash.( Ou quem sabe ele já apela para as sete esferas e deseja que a Nintendo seja boa de novo)



Noticia original:

Jogamus nas Coxas : Natural Doctrine



Normalmente sempre pesquiso bem antes de comprar, mas dessa vez tive o desprazer de comprar essa jóia rara por impulso, por que não dar uma chance?


Uma dica? NÃO DE ESSA CHANCE.

Para começar, a primeira coisa que eu percebi foi: que gráficos maravilhosos, parece que saíram de um Nintendinho, ligado a um Dynavision, em uma TV de tubo com falta de luz. Isso na versão de PS4 (que por algum motivo vendo alguns videos, parece pior que a versão de PS3).


Mas e a jogabilidade?  Beeeem complicado, mesmo assistindo o tutorial obrigatório, que o jogo te enfia garganta a baixo (ainda bem), você não sabe o que c****** está fazendo. Teve vezes que vi o mesmo inimigo encerrando o turno e esquecer de me deixar jogar. Se não quer que eu brinque me fala poxa. Isso sem contar que, se você fizer m**** já era, o jogo não tem save no meio da fase, tem alguns checkpoints, mas não ajudam.

Bem, creio que o que sobrou agora é história, e ela literalmente sobrou. Não que eu tenha tido paciência de jogar toda, mas me pareceu bem porcaria até onde cheguei (até o tutorial). 
História ruim,  beleza, mas tem algum personagem que salva?

NÃO!!!

A sua party inicial começa com grupo mais original da história dos consoles, contando com: O personagem principal que quer ser fodão, mas é um zé ninguém; a amiga dele retarda que não faz nada direito; a gostosa do grupo; e o cara grande com espada grande que se acha grande. Todos eles não mostraram motivo algum pra sentir algo por eles, nenhum apego. (Quem sabe na solidão da noite...com a gostosa...não pera...nada não).

Veredito Final: Era melhor ter ido ver o filme do pelé....


terça-feira, 3 de fevereiro de 2015

Hoje sai o beta do Payday 3....digo.....Battlefield Hardline

A EA(a empresa que você ainda odeia por te cagado o final do mass effect, porque todos sabemos que não foi culpa da bioware) e a Visceral Games disponibilizaram hoje o beta do jogo que você sabe que é igual todo ano mais ainda compra pra fazer brigas de fanboys com seus colegas de turma. Sim, estou falando de mais um Battlefield, dessa vez com uma temática diferente, pois a galera resolveu que criar mais uma guerra pro jogo ia ser chato.

A nova temática do jogo é copiada da famosa série de jogos Payday. O beta vai estar disponível via Origin(que mais ninguém  usa), PS4,PS3 ,Xbox 360 e Xbox One.

A Visceral também lançou um novo trailer que oferece aos jogadores um olhar em profundidade de como o jogo continua o mesmo comparado aos outros e que estão a fazer de Battlefield Hardline uma opção pra quem nunca consegue fazer um roubo totalmente em silencio em Payday

Hardline trás momentos de destruição iguais aos que você ja viu nos outros jogos da série

O jogo completo vai estar disponível dia 17/03 na  América do norte(Fuck yeah), 19/03 na Europa e 20/03 no Reino Unido. A atualização  pós lançamento deve sair uma semana depois para arrumar os bugs que vão com certeza vir com o jogo.

A versão com todas as DLC's do jogo deve sair um ano depois e vai custar 40 reais mais barato.

Nova atualização de sistema para o 3DS já está disponível

A Nintendo(aquela que sempre aposta no Mario ou Zelda para se salvar) lançou hoje uma atualização de sistema para o seu 3DS(Aquela p***** que você comprou só pra jogar qualquer jogo novo de Pokemon que for lançado)

A atualização está disponível e é a versão 9.5.0-22(Parece mais uma conta de banco), que inclui melhorias da estabilidade do sistema e sua usabilidade, ou seja quase nada. 

Também pequenos ajustes que irão melhorar a experiência do usuário, como suporte a jogos decentes , gráficos bons e um radar da caneta pra você não perder essa m***** de novo.

Noticia original: Gamevicio

Burning Fingers: Braid




Eleeee voltouuu!!! O primeiro bloco do Jogamus está de volta, reformulado, remasterizado, versão HD, sangue nos olhos e soro na veia. Para a galera new generation, que chego agora, o Burning Fingers é o quadro onde escolhemos jogos conhecidos como: impossíveis, dificil pracas, criações de belzebu, prole do capiroto, detentor da maldade, dark souls, apelão, entre vários outros nomes, para indicarmos aos nssos leitores, bebedores de toddynho gelado.

Para reabrirmos esse bloco com chave de ouro, tragos um dos jogos de puzzel mais doce e encantador (enquanto voce ainda não jogou o controle na tv), chamado Braid. Então peguem seus remédios de pressão alta e vamos debulhar nessa analise desse maravilhoso indie game. Lembre-se que agora temos nota ao final da review, variando sempre de 0 a 5.




Braid é um jogo indie que na época de seu lançamente, abril de 2009, fez muito sucesso. Vários foram os fatores para tamanho assombro, principalmente em se tratando de um jogo de baixo orçamento e equipe. Vamos ressaltar três que iram marca você durante todo o jogo: a trilha sonora, o enredo e a jogabilidade.

No jogo você vive o personagem principal chamado Tim. Você começa em uma especie de rua que te leva à sua casa. Nela existem 4 cômodos e um sótão. Em cada lugar existe um quebra cabeça que Tim tem que completar. A história como vocês verão é muito simbólica. Desde o começo o jogador está junto com Tim para resgatar uma princesa e tentar entender o que aconteceu com ele. Toda a construção da história é linda, com um plot twist atrás do outro. A incerteza do roteiro trará uma experiência única para cada jogador. Com certeza muitos de vocês terão visões diferentes da mesma história. 

A trilha sonora será algo que marcará o jogo. Simples mas pontual, com pequenos tons de violino e violoncelo, a musica te pega na mão e te transmite cada emoção que o jogo quer passar. Seja no tom mais tranquilo e grave da casa principal, na solidão do personagem, até às primeiras fases com o violino mais ritmado e agudo, chamando o jogador para a aventura. Chega a ser impressionante o apego desenvolvido por um personagem que não fala, mas te faz sentir tudo.

Concluindo nossa analise não poderia faltar a jogabilidade, obvio. O que trás Braid ao hall dos fodas do Burning Fingers é sua mecânica de puzzels usando o tempo. Sim, você usa literalmente o tempo, seja avançando ou voltando. Cada comodo da casa terá uma porta que te levará para vários mundos. Cada mundo utilizará o fator tempo de formas variadas. Em todas as fases a pessoa tem que, ainda, pegar todas as peças do quebra cabeça, pois só assim avançará para os próximos quartos. O jogo possui o formato 2D mas com profundida, conhecido como 2,5D, sendo seu estilo o famoso "jogo de plataforma". Simples e perfeito, nada mais nada menos.








Braid é um poema em seu enredo, trilha sonora digna de orquestra, e, o que não poderia faltar nesse bloco específico, é difícil pra caramba. Quando você acabar o jogo e encontrar seu amigo nerd sem alma ele vai te pergunta : "e ae pegou as estrelas também manolo?" e você indagará "Du que ele tá falando?!".

Curtiu o Burning Fingers? Não deixem de acessar o site Jogamus todas as terças a partir do 12:00 horas.

Nota:  5,0 band aid. Simples e preciso em cada aspecto.

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015

Lançamentos da 1ª semana de Fevereiro de 2015


Normalmente, o ano começa devagar para a indústria dos games, sem grandes lançamentos, mas o mês de fevereiro reserva algumas boas surpresas para os gamers, com bons títulos aparecendo nas principais plataformas, como os aguardados Evolve (PC, PS4 e Xbox One), The Order:1886 (PS4) e Resident Evil Revelations 2 (PS3,PS4,Xbox 360, Xbox One e PC). 

O mais aguardado da semana exclusivo para PS4 é:



Bloodborne


Bloodborne é o sucessor espiritual de Dark Souls 2, trazendo desta vez um visual diferente e um ambiente novo. Sombrio, macabro e ainda mais desafiador, o título promete ser épico e um grande título aos fãs desta franquia sanguinária. Enfrente seus medos...!

Lançamento: 06/02/2015
Desenvolvedora: From Software


Street Fighter V terá elenco menor para que os jogadores comprem mais DLC's inclusas no jogo.

Yoshinori Ono, o cara que está produzindo outro jogo que vale mais a pena jogar em arcade(Digo...Street Fighter V), confessou a revista Famitsu que o elenco do jogo será reduzido para que o jogo possa incluir mais 15 DLC's de roupas, 10 de personagens e 30 de especiais, incluído a tela branca do Akuma para todos os personagens.


Isto servirá ainda para facilitar a entrada de novos compradores(digo...jogadores) na série, que agora é exclusivo do Play 4, apesar que também vai ser lançado para PC(Então não é exclusivo Capcom)



Sobre a presença do Nego Bam, foi dito que a presença do Blanka na série fez com que fosse fácil justificar a zoera dos dois no jogo.



Não existe detalhes de como será o estilo de luta do Bam, ou se ele entraria no lugar do Blanka como o primeiro brasileiro não parecendo um animal verde que solta raios, ou se Blanka foi altamente modificado para que a galera apele ainda mais com ele.




Mais detalhes em breve(na DLC já incluída nessa reportagem pelo preço de R$ 12,99).



Noticia original: Gamevicio





The Last Guardian ainda não tem data de lançamento e já é comentado pela mídia como possível candidato ao premio "Antes tarde Duke Nukem"



O jogo que você sabe que nunca vai ser lançado mas não deixa de esquecer resolveu dar um olá para você REALMENTE não se esquecer dele.

Ontem o ex-produtor, Yasuhide Kobayashi, que desistiu de esperar o jogo ser lançado e resolveu pedir demissão, disse que o desaparecimento do jogo seria resultado da Sony ter desistido de esperar também. 

Durante uma livestream do Tokaigi Japan Game Party (BGS japonesa), para comemorar o 20º ano de Playstation e o 15º ano que o pessoal espera por esse jogo, Kobayashi
 pediu um pedaço de papel  e com um marcador escreveu " Quem sabe no Play 5 galerinha", com certeza falando que o jogo poderia ter seu lançamento no próximo console da sony.

Sem sombra de duvida, já se tornou um voto certo para o premio.





Noticia original: Gamevicio