quarta-feira, 15 de abril de 2015

Acervo Pessoal: Final Fantasy XV Episode Duscae

Teve um acervo lançado a um tempo atrás ,onde eu falei sobre o FF Type 0 HD. Bem, dessa vez eu vim falar do bônus que vem nele. O acervo dessa semana trás, FF XV Episode Duscae.


A história da demo nos coloca em algum momento da história onde Noctis, o protagonista, junto com seus companheiros, estão perdidos. Seu carro foi sabotado e para pagar o conserto precisam juntar uma pequena fortuna. Para isso eles decidem ir atrás de uma recompensa, matar um behemoth. A partir dai você e seus companheiros vão atrás de pistas para tentar matar o monstro, ganhar a recompensa e voltar para seu carro.

A jogabilidade do jogo está bem fluida. os combos saem naturalmente segurando um botão e ao apertar outro você usa seus especiais. Você pode usar warps para escapar ou chegar em lugares mais altos. Tudo isso de maneira simples. Não pode exagerar apenas, ao acabar com o mp seu personagem fica sem poder escapar de ataques, usar especiais e afins, virando um alvo fácil.


E diferente dos outros jogos, quando seu HP chega a zero não é morte certa. seu personagem fica cambaleando até ser "ajudado" por outro personagem ou levantar sozinho. Caso receba dano nesse estado sua vida máxima diminui, ai sim, se ela chegar a zero você morre. As poucas reclamações que tenho é o sistema de mira e o tempo que seus companheiros demorar pra te ajudar, mesmo estando livres. Fora isso eles são competentes. A demo também te da a oportunidade de testar uma summon, e vou dizer que parece bem impressionante.


O mapa da demo é bem grande e da a ideia que o jogo vai ser dividido em vários dessas areas(Por mim tudo bem). E pelo que da pra entender o carro da demo vai ser dirigivel no jogo final.

Os gráficos na minha opinião estão fantásticos, tanto os personagens como todo o resto. Teve umas quedas de framerate mas ai eu já não sei se sou eu ou é do jogo mesmo.

Levando em conta que isso é um demo, deu pra ver algumas coisas bem interessantes que vão estar no jogo final e como ele se desenvolveu dos primeiros gameplays e videos até tal momento. Agora resta esperar até o lançamento.(A demo expira em 2016, será uma possível data?)

segunda-feira, 13 de abril de 2015

Burning Fingers Pocket : I am Bread

Nas mãos de quem sabe, voltamos nesta digníssima terça com mais um simples e peculiar jogo. É com muita paciência que hoje, com vocês, "Eu sou um Pão".




Com um titulo no minimo estranho, I am Bread é mais um jogo indie com liberdade para inovar. Desenvolvido pela BossaStudios UK (Grã Bretania), lançado em 9 de abril de 2015.




Mais um com uma história muito simples, para alegria de seu redator. Você é um pão que quer virar uma torrada. Seu objetivo, passar por todos os cenários, seja da cozinha até a garagem, achar a torradeira e viver feliz e crocante. Para conseguir esse feito nosso pãozinho deve tomar cuidado com a sujeira do local, onde uma barra de comibilidade, se é que isso é uma palavra, funciona como sua vida. Passar por cima de água, formiga, chão, pegadas de graxa; não é nada aconselhável.




Para a jogabilidade vale ressaltar: joguem essa porcaria em um console, o PC só te faz passar raiva. É muito mais estressante tentar usar as teclas do que o controle, se tiverem uma manete para PC façam uma favor a vocês mesmo. Aqui você controla os vertices do pãozinho, usando os botões de traz de uma manete, ou as teclas do seu keyboard, e movimente ele bemmmmm lentamente com o seu analógico. Bem bunito, bem matuta e bem simples.


Nada de mais, nada de menos. Aqui vemos uma das vantagens dos jogos indie, a liberdade financeira deixa o lado artístico aflorar. Se bem que não vejo muita arte em um pão correr para torradeira. Ideias mirabolantes são uma constante no jogos de indios. Mesmo com uma tematica "boba" o jogo ainda te fará penar em algumas fazes.

Nota: 2.5 pegadas de graxa. Jogo mediano, que passa o tempo e ainda da fome.

Calma meu povo, aquele que vos fala anda muito atarefado, mas é obvio que não poderiamos ignorar, nesse bloco, o lançamente de um certo Caçador. Então esquente as suas mãos, porque terça feira dia 21 começará a nossa Caçada.


quinta-feira, 9 de abril de 2015

Rise From Your Graves: Cadillacs and Dinosaurs



Baseado nos quadrinhos Xenozoic Tales, que conta sobre um mundo pós-apocalíptico, onde dinossauros e outras criaturas pré-históricas coexistem com seres humanos, criado por Mark Schultz, a Capcom em 1993 lança para os árcades, o Beat ‘em up que vem a se tornar um dos mais clássicos e nostálgicos até hoje, Cadillacs and Dinosaurs.

História


O enredo do jogo como já dito, é baseado nos quadrinhos. Após inúmeros desastres naturais causados pela poluição, a humanidade entra em colapso e os sobreviventes são obrigados a viver por séculos em cidades subterrâneas. Ao voltar para a superfície em 2513 a humanidade descobre que a terra foi repovoada por dinossauros, que a princípio eram dóceis e conviviam de forma pacífica com os seres humanos, até que começaram a sofrer ataques de uma gangue chamada Black Marketers, que caçavam dinossauros e cometiam atrocidades sem motivo aparente, o que fez com que os dinossauros se tornassem violentos com os humanos.

A fim de colocar as coisas em ordem, Jack Tenrec, Hannah Dundee, Mustapha Cairo e Mess O’Bradovich decidem se juntar contra a ação da gangue e iniciam uma busca a seus membros e seus líderes.



Gameplay

O gameplay de Cadillac And Dinosaurs é o famoso conhecido dos Beat ‘em Up, andar, socar, pilhar, bater e destroçar.  Os gabinetes em sua maioria possui suporte para até três jogadores, que podem escolher entre os 4 personagens jogáveis, sendo que, cada um deles,  possuem um ataque especial com pequeno custo de energia e um ataque em carga exclusivo, sem custo de energia, porém de uso limitado. Como a maioria dos Beat ‘em Up da época, Cadillac And Dinossaurs possui cenários renderizados em 2D em sistema de Side-Scrolling, ou seja, jogo de progressão lateral que ocorre geralmente da esquerda para a direita, onde o objetivo principal é o combate corpo a corpo com inimigos comuns que vão aparecendo na tela em ambos os lados. Há também os dinossauros, que de inicio são personagens neutros e somente hostis quando provocados por algum dos jogadores ou inimigos.





O jogo ainda conta com alguns elementos relativamente inovadores, como a possibilidade do ataque em dupla, onde um personagem arremessa o outro, e armas de fogo, com munição limitada, além das tradicionais armas brancas, porretes e afins... Há também uma fase em que o jogador controla um Cadillac e o objetivo é atropelar os inimigos comuns que aparecem pela frente. O jogo possui oito fases no total e ao final de cada uma das fases, há um chefe te esperando que pode vir a reaparecer como subchefe nas fases seguintes.



Personagens

Jack tenrec, o “meio mecânico, meio shaman”, é o principal e mais balanceado personagem do jogo, tendo balanceado habilidade, força e velocidade. Sua desvantagem é o curto alcance de seus golpes.




Hannah Dundee, diplomata e exploradora, é a mais ágil de todos os personagens, em compensação é a que possui menor força. Sua maior vantagem é causar dano extra aos inimigos quando utiliza armas brancas e armas de fogo.



Mustapha Cairo, mecânico e amigo de Jack, ele une força e velocidade, sendo o mais rápido personagem do jogo, porém, recebe mais dano dos inimigos do que Jack por exemplo. Além de sua velocidade, Mustapha possui bom alcance de seus golpes.



Mess o’Bradovichm, personagem que possui um passado misterioso, é o mais forte de todos, em compensação, o menos ágil e mais lento. Possui golpes de bom alcance e causa dano considerável aos inimigos. É o personagem mais resistente aos danos dos inimigos.

Veredito Final

Cadillacs and Dinosaurs não é apenas mais um clássico, é cult entre os jogadores mais aficionados. Se você não conhece o jogo, está aí, mais que recomendado a jogatina e se você já conhece,  procure um árcade mais próximo a sua casa e vamos gastar umas fichas!