sexta-feira, 30 de julho de 2010

RETROESCAVADEIRA

Boa tarde gamemaniacos de todo o mundo!
Pois bem, nem só de super poderosas máquinas processadoras gráficas vivem os gamers do Brasil e do mundo. Pois bem, eu sou o mais velho dessa turma aqui e então resolvi colocar aqui o que eu mais curti em toda a minha vida, os videogames da primeira geração. Hoje eu vou mostrar o Nintendo 8 bits, ou nintendinho, pra mim a mais fantástica plataforma já desenvolvia, é o berço de todos os clássicos conhecidos, Mario, Zelda, Metroid e Mega man.
Nessa época grande parte dos jogos não tinham fim, o lance era o desafio de bater o record da maior pontuação obtida. E pra contar uma verdade a vocês, isso sim era desafio. Pois bem! Desafio a qualquer um a passar os níveis mais difíceis de Pac- Man. Se acham brincadeira, mandem o records de vocês pro nosso Email com foto que iremos publicar o maior. Bem... por enquanto não vai ter premio, mas quem sabe se repercutir bem não rola um. Abração pessoal, curtam ai algumas imagens dos grandes clássicos. Na próxima vez que eu voltar eu vou fazer uma resenha do jogo 1942.
Grande abraço!


  • Processor: 6508 8-bit (using a custom Motorola 6502 class)
  • Processor speed: 1.79 Mhz
  • Resolution: 256x224 (ntsc) or 256x239 (pal)
  • Colors available: 52
  • Max Colors on screen: 16, 24 or 25.
  • Max sprites: 64
  • Max sprites per line: 8
  • Sprite size: 8x8 or 8x16
  • Picture Scroll: 2 h.v
  • RAM: 16 Kbit (2kb)
  • Video RAM: 16 Kbit (2kb)
  • Min/Max cart size: 192 Kbit - 4 Mbit
  • Sound: PSG sound, 5 channels
    2 square wave
    1 triangle wave
    1 noise
    1 PCM
Dig-Dug (super clássico)
Outro grande jogo

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Shogun Total War 2 - Gameplay

Foi divulgado recentemente o video do gameplay do Shogun Total War 2, da The Creative Assembly, empresa adquirada pela Sega em 2005. Particularmente eu só conheço o Rome Total War dessa empresa, e ele é, com o perdão da palavra, um puta jogaço, um jogo que varia estratégia por turnos e RTS de uma maneira magistral, obrigatório para fãs de estratégia e apreciadores de história. Pelo visto no trailer, tá na hora de voltar a incluir a The Creative Assembly na minhas fileiras denovo.



Fonte: Eurogamer

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Dois novos games para o nacional Zeebo

 O videogame Zeebo tem mais dois games em seu catálogo online: trata-se dos games clássicos da Data East "Bad Dudes vs. Dragon Ninja" e "Heavy Barrel". Já disponíveis, os jogos custam R$ 12,90 cada um.

O primeiro é um título de ação, combate e plataforma em que os jogadores assumem o papel de dois lutadores que enfrentam hordas de ninjas para salvar o presidente dos Estados Unidos.

Já "Heavy Barrel" é um jogo de tiro com visão do alto em que se assume o papel de um soldado que tem como missão derrotar terroristas que têm em mãos mísseis nucleares e representam um perigo para a humanidade.

O Zeebo é um videogame que não usa mídia física: seus jogos são baixados através de uma rede 3G (no Brasil e no México, o console usa infraestrutura da operadora Claro), com preços que variam entre R$ 9,99 e R$ 29,99 por título. O aparelho sai por R$ 299, e está a venda nas principais lojas de varejo do Brasil.

Informações Uol Jogos 

terça-feira, 27 de julho de 2010

Sony encontra outro uso para telas 3D

Finalmente descobriram que a tecnologia 3D não serve só para ser 3D. Não precisamos simular a realidade por uma TV quando seu painel pode mostrar imagens diferentes ao mesmo tempo ou até acabar com a irritante tela dividida em jogos multiplayer.

A ideia foi patenteada pela Sony e não é nada além de outro uso aplicado à tecnologia do 3D com óculos ativos. Em vez de os óculos apagarem e ligarem as lentes direita e esquerda alternadamente, eles realizam esse movimento simultaneamente com as duas lentes e de acordo com os frames que são emitidos na tela.

O uso “errado” permitiria que, numa mesma TV, duas pessoas assistissem a programas diferentes. Enquanto um veria um filme, outro jogaria videogame, por exemplo. Ou ainda, duas pessoas jogariam o modo multiplayer vendo apenas o personagem que controlam. Cada imagem fica visível para apenas um dos óculos.

E como ficaria o som estéreo? Sem fones de ouvido, ainda que em modo mono, é impossível transmitir som para uma única pessoa. Por enquanto a Sony não patentou nenhuma outra ideia para isso.

Fonte: Infoblogs

domingo, 25 de julho de 2010

Mortal Kombat: o hype


Como hoje não aconteceu nada de interessante no mundo dos games vou postar apenas um video pra manter o hype do aguardadíssimo Mortal Kombat(provisoriamente chamado de) 9. Agradecimentos especiais ao Ryunoken do FBlog pela pérola.

sábado, 24 de julho de 2010

Street Fighter X TEKKEN! Confirmado!!!!



Agora é oficial! O tal Capcom x Namco é muito real. Só que o título não é exatamente esse. Acontece que Street Fighter x Tekken acabou de ser anunciado na Comic-Con.




Esse é o grande anúncio prometido pelo produtor de Street Fighter IV, Yoshinori Ono, em conjunto com o produtor de Tekken, Katsuhiro Harada. Eles anunciaram o jogo com um trailer que estrelava Ryu e Jin. A jogabilidade 2D de Street Fighter prevalece nele. O interessante é que ainda teremos um Tekken x Street Fighter, com a jogabilidade 3D da série da Namco. Esse tratamento satisfaz qualquer fã.

Street Fighter x Tekken chega algum dia para PS3 e Xbox 360.



Fonte gamus

Marvel Vs. Capcom 3 - Batalha divina


Eis o trailer mostrando um pouco da jogabilidade dos recém anunciados personagens do Marvel Vs. Capcom 3, os deuses Thor e Amaterasu, do Okami. A jogabilidade do game como um todo parece frenética, como combos, especias, personagens indo e voltando a todo momento, realmente fantástico, algo que foi extendido para os novos chars, sendo particulamente interessante notar como ficou espetacular os movimentos da Amy, lembrando bastente os do game original do PS2. Pra terminar, um questionamento: será que o Capitão América só fala aquelas frases no início e no fim quando o Homem de Ferro e o Thor estão no mesmo grupo que ele? Tomara que sim, ia ser foda demais :P.



Fonte:
Eurogamer

sexta-feira, 23 de julho de 2010

EA continua a expandir o universo de Dead Space

Dead Space 2 Screen 11


Hoje na Comic-Con International 2010, a Visceral Games, um estúdio da EA, vai anunciar dois novos produtos, todos da franquia Dead Space, Dead Space Aftermath e Dead Space Salvage.

Estas duas extensões da marca serão reveladas durante um painel de discussão intitulado "Construindo uma franquia de horror de entretenimento."

Dead Space Aftermath é uma animação que explica o que aconteceu durante a primeira missão de urgência para a Aegis VII.

"Dead Space" Salvage é um romance gráfico que conta a história de um grupo de mineradores malfeitores que surgem através da dilapidada USG Ishimura. Aftermath e Salvage estarão disponíveis no inverno de 2010, como parte da campanha de pré-lançamento para Dead Space 2, vencedor de 17 prêmios na Electronic Entertainment Expo, incluindo "o melhor jogo de  ação/aventura" de grandes meios de comunicação, incluindo Game Informer, GameSpot, GameSpy e Machinima.com.

"É extremamente inspirador ver Dead Space expandir continuamente seu universo.Sempre foi nosso objetivo experimentar o universo através de múltiplas faces e a nossa visão está sendo realizada. O mundo de Dead Space está vivendo, respirando, e assustando. Nós não poderíamos estar mais animados quanto a estas novas ofertas", disse Steve Papoutsis, produtor executivo da franquia Dead Space.
  
A animação de Dead Space Aftermath foca-se na catástrofe de Aegis VII e explora a forma como o Governo envia uma inconsciente equipe de pessoas para ficar exposta aos Marker Shards. O Governo está secretamente tentando produzir uma tranportadora viável de "Marker blueprint", não importando os custos. "Dead Space" Aftermath está sendo desenvolvido pela Starz / Film Roman e estará disponível em janeiro de 2011.

O romance gráfico "Dead Space Salvage" conta a história dos Magpies, que descobrem uma nave de mineração abandonada, a USG Ishimura. Sua até então sorte se transforma em uma catástrofe quando eles percebem que estão no meio de um pesadelo real. Não só o Governo está correndo para reivindicar a Ishimura, como os Necromorphs estão se reanimando por toda a nave. "Dead Space Salvage" terá o visual único do estilo de fantasia e do artista da sci-fi, Christopher Shy. "Dead Space Salvage" estará disponível em Dezembro de 2010.

Em Dead Space 2, o engenheiro Isaac Clarke luta com sua própria demência, enquanto tenta salvar a si mesmo e dominar as investidas implacáveis dos Necromorph.

Dead Space 2 estará disponível em 25 de janeiro de 2011, para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC . 

Fonte: EA
Adaptação: Drummer e Jonas Craque

quinta-feira, 22 de julho de 2010

StarCraft II está chegando...


Foram reveladas mais informações acerca do lançamento do StarCraft II em terras tupiniquins. Foi confirmado que a versão de R$ 49,90 realmente dará acesso as versões tanto single quanto multi do game apenas por seis meses. Porém, esse tempo poderá ser extendido por mais R$ 10,00 por cada período de 30 dias. Melhor ainda, por R$ 69,00 será possível fazer um upgrade dessa versão para a ilimitada, ilimitada tanto no single quanto no multiplayer. E pra quem quiser comprar de uma vez a versão ilimitada a mesma sairá por R$ 105,00. Pra mim, esse esquema ficou excelente. Já tinha adorado a idéia da Blizzard vim para o Brasil(e os motivos você pode conferir aqui), embora não concordasse com o sistema de pagar R$49,00 num original por apenas seis meses. Agora, com esse sistema, pra mim tá tudo ótimo. O StarCraft II chega aqui custando um pouco mais que os jogos originais de PC, que podem ser encontrados por algo entre 80 e 100 reais, porém vale lembrar que até a versão americana é 10 doláres mais cara que a média de preço lá. E pra quem quiser, pode "experimentar" o jogo por seis meses por 49,90, e, se gostar(o que é difícil não acontecer olhando o histórico de qualidade da Blizzard), pode adquirir o jogo por R$ 69,90. É quase uma compra parcelada. Além disso, a Blizzard vai disponibilizar pagamentos por boleto bancário e cartão de crédito internacional, facilitando a vida do consumidor brasileiro. Não tenho nada a acrescentar sobre isso, pra mim foi tudo muito bem pensado, bem esquematizado, ficou excelente. Só tenho palmas a destinar à Blizzard. Tomara que o StarCraft II venda muito aqui e estimule outras empresas a virem para cá, dando o respeito que o gamer brasileiro merece, como a Blizzard tá fazendo. Pra encerrar, só o último trailer do StarCraft II. Uma palavra pra ele: hype.




Fonte: Jovem Nerd

quarta-feira, 21 de julho de 2010

80% do que você paga em jogos são impostos

O que é a campanha Jogo Justo?!

O Jogo Justo visa reduzir os impostos nos games importados, tornando-os mais acessíveis e assim, combatendo diretamente a pirataria no País, abrindo mais interesses nesse setor e também frentes de trabalho nessa área, ainda pouco explorada.
Nesse projeto contamos com uma equipe de todas as áreas dos games para poder demonstrar o quanto é importante e o quanto todos nós podemos ganhar com uma efetiva redução nos impostos para o setor.

O responsavel pelo projeto é Moacyr Alves Jr. formado em Administração e possui bacharel em contabilidade, Moacyr é um apreciador em games em geral, palestrante e estudioso da área de games como forma de cultura e educação e, em prol de uma condição melhor para a indústria e comércio de video games no Brasil.


Perguntas e Respostas:

Esse projeto é o mesmo do Imposto justo para videogames ?

Não, esse projeto é totalmente diferenciado, porque o Imposto Justo para Videogames se baseia na PL 300/07, que infelizmente não satisfaz todas as necessidades da comunidade gamer.

Quantas pessoas estão envolvidas no projeto ?

Temos todos os nomes do setor de jogos em uma lista, para podermos debater e refletir sobre o avanço do tema. Em breve, caso os envolvidos queiram, colocarei o nome de cada participante na página.

Ele já tem representante na Câmara dos Deputados Federais ?

Sim, contamos com o apoio do deputado federal Sr. Luiz Carlos Ghiorzzi Busato (PTB – RS) e um dos vice-líderes do governo na Casa, além de sua equipe de gabinete, que são fantásticos em matéria de ajudar nos caminhos corretos de como se movimentar. Todas as informações sobre o deputado estarão à disposição nessa página também.

O que já foi feito sobre o projeto ?

Ele já está em fase de execução com a preparação de uma reunião, que ocorrerá em Brasilia.

É um projeto de PL (Projeto de Lei)

Não, na verdade abandonamos essa ideia, pela demora que representa a apreciação de uma PL pelo plenário e pelo tempo que demora para ser aprovada.

FONTE: http://www.jogojusto.com.br



É isso ae galera, vamos todos apoiar o projeto do Moacyr pois todos nós ganharemos com este projeto! Um abraço a todos os gamers e parabêns ao amigo pela iniciativa!!