sexta-feira, 30 de julho de 2010

RETROESCAVADEIRA

Boa tarde gamemaniacos de todo o mundo!
Pois bem, nem só de super poderosas máquinas processadoras gráficas vivem os gamers do Brasil e do mundo. Pois bem, eu sou o mais velho dessa turma aqui e então resolvi colocar aqui o que eu mais curti em toda a minha vida, os videogames da primeira geração. Hoje eu vou mostrar o Nintendo 8 bits, ou nintendinho, pra mim a mais fantástica plataforma já desenvolvia, é o berço de todos os clássicos conhecidos, Mario, Zelda, Metroid e Mega man.
Nessa época grande parte dos jogos não tinham fim, o lance era o desafio de bater o record da maior pontuação obtida. E pra contar uma verdade a vocês, isso sim era desafio. Pois bem! Desafio a qualquer um a passar os níveis mais difíceis de Pac- Man. Se acham brincadeira, mandem o records de vocês pro nosso Email com foto que iremos publicar o maior. Bem... por enquanto não vai ter premio, mas quem sabe se repercutir bem não rola um. Abração pessoal, curtam ai algumas imagens dos grandes clássicos. Na próxima vez que eu voltar eu vou fazer uma resenha do jogo 1942.
Grande abraço!


  • Processor: 6508 8-bit (using a custom Motorola 6502 class)
  • Processor speed: 1.79 Mhz
  • Resolution: 256x224 (ntsc) or 256x239 (pal)
  • Colors available: 52
  • Max Colors on screen: 16, 24 or 25.
  • Max sprites: 64
  • Max sprites per line: 8
  • Sprite size: 8x8 or 8x16
  • Picture Scroll: 2 h.v
  • RAM: 16 Kbit (2kb)
  • Video RAM: 16 Kbit (2kb)
  • Min/Max cart size: 192 Kbit - 4 Mbit
  • Sound: PSG sound, 5 channels
    2 square wave
    1 triangle wave
    1 noise
    1 PCM
Dig-Dug (super clássico)
Outro grande jogo

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Shogun Total War 2 - Gameplay

Foi divulgado recentemente o video do gameplay do Shogun Total War 2, da The Creative Assembly, empresa adquirada pela Sega em 2005. Particularmente eu só conheço o Rome Total War dessa empresa, e ele é, com o perdão da palavra, um puta jogaço, um jogo que varia estratégia por turnos e RTS de uma maneira magistral, obrigatório para fãs de estratégia e apreciadores de história. Pelo visto no trailer, tá na hora de voltar a incluir a The Creative Assembly na minhas fileiras denovo.



Fonte: Eurogamer

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Dois novos games para o nacional Zeebo

 O videogame Zeebo tem mais dois games em seu catálogo online: trata-se dos games clássicos da Data East "Bad Dudes vs. Dragon Ninja" e "Heavy Barrel". Já disponíveis, os jogos custam R$ 12,90 cada um.

O primeiro é um título de ação, combate e plataforma em que os jogadores assumem o papel de dois lutadores que enfrentam hordas de ninjas para salvar o presidente dos Estados Unidos.

Já "Heavy Barrel" é um jogo de tiro com visão do alto em que se assume o papel de um soldado que tem como missão derrotar terroristas que têm em mãos mísseis nucleares e representam um perigo para a humanidade.

O Zeebo é um videogame que não usa mídia física: seus jogos são baixados através de uma rede 3G (no Brasil e no México, o console usa infraestrutura da operadora Claro), com preços que variam entre R$ 9,99 e R$ 29,99 por título. O aparelho sai por R$ 299, e está a venda nas principais lojas de varejo do Brasil.

Informações Uol Jogos 

terça-feira, 27 de julho de 2010

Sony encontra outro uso para telas 3D

Finalmente descobriram que a tecnologia 3D não serve só para ser 3D. Não precisamos simular a realidade por uma TV quando seu painel pode mostrar imagens diferentes ao mesmo tempo ou até acabar com a irritante tela dividida em jogos multiplayer.

A ideia foi patenteada pela Sony e não é nada além de outro uso aplicado à tecnologia do 3D com óculos ativos. Em vez de os óculos apagarem e ligarem as lentes direita e esquerda alternadamente, eles realizam esse movimento simultaneamente com as duas lentes e de acordo com os frames que são emitidos na tela.

O uso “errado” permitiria que, numa mesma TV, duas pessoas assistissem a programas diferentes. Enquanto um veria um filme, outro jogaria videogame, por exemplo. Ou ainda, duas pessoas jogariam o modo multiplayer vendo apenas o personagem que controlam. Cada imagem fica visível para apenas um dos óculos.

E como ficaria o som estéreo? Sem fones de ouvido, ainda que em modo mono, é impossível transmitir som para uma única pessoa. Por enquanto a Sony não patentou nenhuma outra ideia para isso.

Fonte: Infoblogs

domingo, 25 de julho de 2010

Mortal Kombat: o hype


Como hoje não aconteceu nada de interessante no mundo dos games vou postar apenas um video pra manter o hype do aguardadíssimo Mortal Kombat(provisoriamente chamado de) 9. Agradecimentos especiais ao Ryunoken do FBlog pela pérola.

sábado, 24 de julho de 2010

Street Fighter X TEKKEN! Confirmado!!!!



Agora é oficial! O tal Capcom x Namco é muito real. Só que o título não é exatamente esse. Acontece que Street Fighter x Tekken acabou de ser anunciado na Comic-Con.




Esse é o grande anúncio prometido pelo produtor de Street Fighter IV, Yoshinori Ono, em conjunto com o produtor de Tekken, Katsuhiro Harada. Eles anunciaram o jogo com um trailer que estrelava Ryu e Jin. A jogabilidade 2D de Street Fighter prevalece nele. O interessante é que ainda teremos um Tekken x Street Fighter, com a jogabilidade 3D da série da Namco. Esse tratamento satisfaz qualquer fã.

Street Fighter x Tekken chega algum dia para PS3 e Xbox 360.



Fonte gamus

Marvel Vs. Capcom 3 - Batalha divina


Eis o trailer mostrando um pouco da jogabilidade dos recém anunciados personagens do Marvel Vs. Capcom 3, os deuses Thor e Amaterasu, do Okami. A jogabilidade do game como um todo parece frenética, como combos, especias, personagens indo e voltando a todo momento, realmente fantástico, algo que foi extendido para os novos chars, sendo particulamente interessante notar como ficou espetacular os movimentos da Amy, lembrando bastente os do game original do PS2. Pra terminar, um questionamento: será que o Capitão América só fala aquelas frases no início e no fim quando o Homem de Ferro e o Thor estão no mesmo grupo que ele? Tomara que sim, ia ser foda demais :P.



Fonte:
Eurogamer

sexta-feira, 23 de julho de 2010

EA continua a expandir o universo de Dead Space

Dead Space 2 Screen 11


Hoje na Comic-Con International 2010, a Visceral Games, um estúdio da EA, vai anunciar dois novos produtos, todos da franquia Dead Space, Dead Space Aftermath e Dead Space Salvage.

Estas duas extensões da marca serão reveladas durante um painel de discussão intitulado "Construindo uma franquia de horror de entretenimento."

Dead Space Aftermath é uma animação que explica o que aconteceu durante a primeira missão de urgência para a Aegis VII.

"Dead Space" Salvage é um romance gráfico que conta a história de um grupo de mineradores malfeitores que surgem através da dilapidada USG Ishimura. Aftermath e Salvage estarão disponíveis no inverno de 2010, como parte da campanha de pré-lançamento para Dead Space 2, vencedor de 17 prêmios na Electronic Entertainment Expo, incluindo "o melhor jogo de  ação/aventura" de grandes meios de comunicação, incluindo Game Informer, GameSpot, GameSpy e Machinima.com.

"É extremamente inspirador ver Dead Space expandir continuamente seu universo.Sempre foi nosso objetivo experimentar o universo através de múltiplas faces e a nossa visão está sendo realizada. O mundo de Dead Space está vivendo, respirando, e assustando. Nós não poderíamos estar mais animados quanto a estas novas ofertas", disse Steve Papoutsis, produtor executivo da franquia Dead Space.
  
A animação de Dead Space Aftermath foca-se na catástrofe de Aegis VII e explora a forma como o Governo envia uma inconsciente equipe de pessoas para ficar exposta aos Marker Shards. O Governo está secretamente tentando produzir uma tranportadora viável de "Marker blueprint", não importando os custos. "Dead Space" Aftermath está sendo desenvolvido pela Starz / Film Roman e estará disponível em janeiro de 2011.

O romance gráfico "Dead Space Salvage" conta a história dos Magpies, que descobrem uma nave de mineração abandonada, a USG Ishimura. Sua até então sorte se transforma em uma catástrofe quando eles percebem que estão no meio de um pesadelo real. Não só o Governo está correndo para reivindicar a Ishimura, como os Necromorphs estão se reanimando por toda a nave. "Dead Space Salvage" terá o visual único do estilo de fantasia e do artista da sci-fi, Christopher Shy. "Dead Space Salvage" estará disponível em Dezembro de 2010.

Em Dead Space 2, o engenheiro Isaac Clarke luta com sua própria demência, enquanto tenta salvar a si mesmo e dominar as investidas implacáveis dos Necromorph.

Dead Space 2 estará disponível em 25 de janeiro de 2011, para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC . 

Fonte: EA
Adaptação: Drummer e Jonas Craque

quinta-feira, 22 de julho de 2010

StarCraft II está chegando...


Foram reveladas mais informações acerca do lançamento do StarCraft II em terras tupiniquins. Foi confirmado que a versão de R$ 49,90 realmente dará acesso as versões tanto single quanto multi do game apenas por seis meses. Porém, esse tempo poderá ser extendido por mais R$ 10,00 por cada período de 30 dias. Melhor ainda, por R$ 69,00 será possível fazer um upgrade dessa versão para a ilimitada, ilimitada tanto no single quanto no multiplayer. E pra quem quiser comprar de uma vez a versão ilimitada a mesma sairá por R$ 105,00. Pra mim, esse esquema ficou excelente. Já tinha adorado a idéia da Blizzard vim para o Brasil(e os motivos você pode conferir aqui), embora não concordasse com o sistema de pagar R$49,00 num original por apenas seis meses. Agora, com esse sistema, pra mim tá tudo ótimo. O StarCraft II chega aqui custando um pouco mais que os jogos originais de PC, que podem ser encontrados por algo entre 80 e 100 reais, porém vale lembrar que até a versão americana é 10 doláres mais cara que a média de preço lá. E pra quem quiser, pode "experimentar" o jogo por seis meses por 49,90, e, se gostar(o que é difícil não acontecer olhando o histórico de qualidade da Blizzard), pode adquirir o jogo por R$ 69,90. É quase uma compra parcelada. Além disso, a Blizzard vai disponibilizar pagamentos por boleto bancário e cartão de crédito internacional, facilitando a vida do consumidor brasileiro. Não tenho nada a acrescentar sobre isso, pra mim foi tudo muito bem pensado, bem esquematizado, ficou excelente. Só tenho palmas a destinar à Blizzard. Tomara que o StarCraft II venda muito aqui e estimule outras empresas a virem para cá, dando o respeito que o gamer brasileiro merece, como a Blizzard tá fazendo. Pra encerrar, só o último trailer do StarCraft II. Uma palavra pra ele: hype.




Fonte: Jovem Nerd

quarta-feira, 21 de julho de 2010

80% do que você paga em jogos são impostos

O que é a campanha Jogo Justo?!

O Jogo Justo visa reduzir os impostos nos games importados, tornando-os mais acessíveis e assim, combatendo diretamente a pirataria no País, abrindo mais interesses nesse setor e também frentes de trabalho nessa área, ainda pouco explorada.
Nesse projeto contamos com uma equipe de todas as áreas dos games para poder demonstrar o quanto é importante e o quanto todos nós podemos ganhar com uma efetiva redução nos impostos para o setor.

O responsavel pelo projeto é Moacyr Alves Jr. formado em Administração e possui bacharel em contabilidade, Moacyr é um apreciador em games em geral, palestrante e estudioso da área de games como forma de cultura e educação e, em prol de uma condição melhor para a indústria e comércio de video games no Brasil.


Perguntas e Respostas:

Esse projeto é o mesmo do Imposto justo para videogames ?

Não, esse projeto é totalmente diferenciado, porque o Imposto Justo para Videogames se baseia na PL 300/07, que infelizmente não satisfaz todas as necessidades da comunidade gamer.

Quantas pessoas estão envolvidas no projeto ?

Temos todos os nomes do setor de jogos em uma lista, para podermos debater e refletir sobre o avanço do tema. Em breve, caso os envolvidos queiram, colocarei o nome de cada participante na página.

Ele já tem representante na Câmara dos Deputados Federais ?

Sim, contamos com o apoio do deputado federal Sr. Luiz Carlos Ghiorzzi Busato (PTB – RS) e um dos vice-líderes do governo na Casa, além de sua equipe de gabinete, que são fantásticos em matéria de ajudar nos caminhos corretos de como se movimentar. Todas as informações sobre o deputado estarão à disposição nessa página também.

O que já foi feito sobre o projeto ?

Ele já está em fase de execução com a preparação de uma reunião, que ocorrerá em Brasilia.

É um projeto de PL (Projeto de Lei)

Não, na verdade abandonamos essa ideia, pela demora que representa a apreciação de uma PL pelo plenário e pelo tempo que demora para ser aprovada.

FONTE: http://www.jogojusto.com.br



É isso ae galera, vamos todos apoiar o projeto do Moacyr pois todos nós ganharemos com este projeto! Um abraço a todos os gamers e parabêns ao amigo pela iniciativa!!


terça-feira, 20 de julho de 2010

Red Dead Redemption Time-Lapse

O grupo Digital Foundry, do site português Eurogamer, fez um video excelente mostrando a maravilhosa fotografia do Red Dead Redemption. Se você ainda não sabe o porque das excelentes notas do game e porque a Rockstar é sinônimo de "qualidade excepcional" no mundo dos games, esse video elucidará a questão.



Fonte: Jovem Nerd

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Alien Swarm para PC 0800 no Steam

Corram para o Steam, hoje dia 19/07/2010 em aproximadamente 6 horas, o steam vai disponibilizar Alien Swarm de graça para galera! Corram pois o jogo promete.

Alien Swarm que está disponivel gratuitamente leva os jogadores em uma épica caça a aliens com uma mistura única de Co-Op e esquadrão tático. Forme com seus amifos uma equipe de quatro classes distintas de marine. Planeje seus ataques com uma ampla gama de arsenais destravaveis e acabe com a variedade de inimigos alienigenas. Neste jogo, você deve erradicar a infestação alien em ambientes que vão desde a superficie do planeta gelado a uma instalação de mineração subterrânea inundada de lava. Alien Swarm possui profundidade de campo, camera em terceira pessoa, sombras dinâmicas e uma grande variedade de adições de gameplay à engine Source.

Tatica para 4 jogadores em ação co-op com perspectiva de topo.
Itens destravaveis ao avançar niveis.
Mais de 40 armas e equipamentos configuraveis.
4 classes únicas e 8 personagens exclusivos.
Marchmaking, Steam Cloud e Stats Steam
64 conquistas

É um jogo que realmente promete galera! Quem estiver afim de uma partida online, é só deixar nos comentarios e let's play!

Download em:
http://store.steampowered.com/app/630/

domingo, 18 de julho de 2010

Anunciado trailer do Mega Man



A Capcom divulgou o trailer do Mega Man que ela chama de "o mais criativo de todos". O trailer é apenas um teaser, sem maiores detalhes, que devem ser revelados na San Diego Comic Con, realizada a partir do dia 25 de Julho. Realizado na técnica de animação conhecida como stop-motion, o trailer trás a participação dos emblemáticos Ryu e Arthur das conhecidas séries da Capcom Street Fighter e Gouls'n Ghosts/ Ghosts'n Goblins. Parece que algo interessante pode vir daí. Esperemos.



Fontes: Finalboss

sexta-feira, 16 de julho de 2010

Burning Fingers #7 - Megaman X2


A sequência de Megaman X, lançada em 1994 pela CAPCOM, se passa 6 meses após a derrota de sigma.



Com a morte de Zero, X assume a liderança dos maverick hunters, pois apesar de sigma ter sido morto, ainda havia rebeliões e a guerra ainda não havia acabado.
Com X no comando, a força dos maverick fora muito reduzida, mas eis que surgem 3 reploids auto intitulados de X-hunters. Os X-hunters então reúnem as partes de Zero para reprogramá-lo contra X. Cabe ao nosso robozinho azul a tarefa de derrotar os X-hunters e recuperar as partes de Zero para dar fim a esta guerra (ou não!).



Megaman X2 é o segundo jogo da série X e um dos mais divertidos. Trazendo todos os recursos do jogo anterior e ainda mais coisas, ele praticamente reescreve o jogo. Divertido, com mais opções (o dash já vem desde o inicio) e um sistema de jogo que possibilita dois roteiros (um pegando as partes de zero e outro não) megaman x2 é um dos jogos que merecem ser jogado várias vezes.



Com novidades como nova armadura e novas funcionalidades na mesma, X agora pode executar dash aéreo (bota), localizar itens escondidos (capacete) e gerar um ataque super poderoso (corpo), além de poder concentrar as armas dos chefes como no jogo anterior (punhos)

A dificuldade está quase a mesma, somente pelo fato que está um pouco mais equilibrada, graças as armas que dão maior dano nos chefes. A possibilidade de usar a moto também é algo que agradou bastante (tanto que foi usada no X4 em diante).



Depois de pegar o Hadouken no X, é a vez do shoryuken no X2. O esquema é o mesmo do X: esteja com o Life cheio e faça o comando →↓↘→ + Tiro e lançará o potente shoryuken que matará os inimigos instantaneamente e nos chefes irá tirar mais da metade da energia.



Megaman X2 é mais um clássico que vale a pena conferir. Diversão garantida!
See Ya!


quarta-feira, 14 de julho de 2010

F1 2010 - Uma volta com Jenson Button


 Uma volta com Jenson Button no circuito belga de Spa Francorchamp.



Uma voltinha na chuva.





Fonte Uol Jogos.

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Dragon Age 2 oficialmente anunciado


A EA revelou hoje oficialmente a continuação do excelente RPG Dragon Age: Origins. Dragon Age 2 sai em Março e promete trazer diversas inovações em relação ao seu antecessor, tanto nos sistemas de combate como design e melhoria nos gráficos. Acima uma das primeiras, e particularmente bela, artworks do game.

Fonte: Eurogamer

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Um remake do Chrono Trigger feito pela Obsidian?


Abaixo transcrevo a respota de Feargus Urquhart, CEO da Obsidian, que está em negociações com a Square Enix para a produção de um novo RPG, quando perguntando sobre qual JRPG ele gostaria de fazer um remake:

“De tudo que eu já joguei de JRPGs, o que mais me divertiu e interessou sempre foi Chrono Trigger. Então, se eu fosse fazer um RPG ocidental de algum JRPG, sem sombra de dúvida seria Chrono Trigger.”

“O jogo já possui elementos de um RPG ocidental. Apesar de ser levemente linear, ele possui muitos lugares para serem explorados, além de que suas ações dentro do jogo podem mudar totalmente os vários finais do jogo e te fazer enfrentar o chefe final a praticamente qualquer momento. Além disso, a própria ambientação do jogo já é uma mistura de fantasia e ficção-científica que é muito divertida e única. Única como Star Wars, de certa forma. Seria interessante.”

O que pensar disso? Nunca algo do tipo foi tentado, não que eu me lembre. A última tentativa que me vem a mente de se "ocidentalizar" um produto tipicamente japônes foi o filme do Dragon Ball. Não preciso falar mais nada. Além do que, a Obsidian, embora tenha alguns elementos interessantes no staff e tenha feito o Knights Of The Old Republic 2, um jogo que eu particularmente gosto, embora concorde com quem diz que o final dele não é bom, foi responsável pelo desenvolvimento do recente Alpha Protocol, massacrado pela crítica. Conheço o caráter divino do Chrono Trigger pra muitos gamers da época do Super Nintendo, mas quando o zerei, há muito tempo, quando era moleque, não vi tanta coisa que justifique a adoração cega, embora o game seja realmente foda(é mais ou menos a relação que eu tenho com Pink Floyd: gosto muito, mas não entendo a idolatria exacerbada). Resumo da ópera: um remake nunca tentado antes, passando de um estilo de RPG oriental pra ocidental, de um jogo excelente e idolatrado por uma grande parcela dos hardcore por uma empresa que ainda deve um produto de qualidade inquestionável. Sinceramente, acho que devem acontecer uma de duas coisas: ou vai dar uma m**** f***, ou vai ser um marco inesquecível na indústria, algo revolucionário. Peço a sua opinião leitor, nos comentários, em mais esse assunto polêmico. Grande abraço a todos.

Fonte: Jovem Nerd

XENOGEARS


Prólogo : Aconteceu há muito tempo
A ‘Mahanon’, uma grande nave colonizadora, enfrentou um súbito problema em seus sistemas. De repente, depois de uma luz, todos os monitores da cabina de comando registraram perigo. A tripulação alertou que os controles estavam um a um sendo dominados por... algo. O capitão imediatamente ordenou que o comando manual fosse estabelecido, mas o desligamento do sistema automático falhou. Contatos com a sala de máquinas também falharam. Ao perceber uma espécie de programa-vírus dominando todo o maquinário, o capitão ordenou a evacuação imediata dos passageiros e da tripulação, incluindo o pessoal da cabina de comando. Ficando para trás ele viu, horrorizado, que o invasor desconhecido dominara os sistemas de defesa da nave e estava usando os canhões da “Mahanon” contra as naves de fuga que saíam, impedindo que alguém escapasse vivo. Os enormes cabos de energia da nave romperam o casco e começaram a se agitar no espaço como se fossem os tentáculos de algum monstro, e uma mensagem repetida tomou todos os monitores da cabina em letras vermelhas.
“Vocês se tornarão deuses.”
O painel que o capitão ativou em seguida era independente do sistema contaminado. Ele digitou sua senha, ligou o sistema de autodestruição e então deu uma olhada no relicário que trazia consigo, com uma foto com a esposa e a filha que não tornaria a ver. Segundos depois, uma série de explosões programadas fez a ‘Mahanon’ desaparecer num clarão, próxima à órbita de um planeta.
Próxima aos destroços do corpo principal da nave, “ela” se levantou. Os longos cabelos púrpura ondulavam com o vento e seus olhos refletiam a escuridão da noite e as estrelas cadentes que eram as demais partes da nave caindo. Foi neste dia que “Deus” e a “humanidade” chegaram a Ignas...

Capítulo 01: A Vila de Lahan
O Continente de Ignas, no hemisfério norte do nosso mundo. Neste, o maior continente, uma guerra tem seguido entre dois países por centenas de anos. Ao norte do continente jaz o Império de Kislev; ao sul, está o Reino do Deserto de Aveh.
A guerra durou por tanto tempo que as pessoas esqueceram da causa, conhecendo apenas o círculo sem fim de hostilidade e tragédias. A obsessão crônica da guerra em breve encontraria uma mudança devastadora. Isso se deveu ao “Ethos”, uma instituição que preserva a cultura do nosso mundo, reparando ferramentas e armas escavadas das ruínas de uma civilização antiga. Ambos os países escavavam estas ruínas e pediam ao “Ethos” que consertasse as descobertas, a fim de aumentar seu poder militar.
As variadas armas escavadas das ruínas alteraram grandemente o desempenho do esforço de guerra. O resultado das batalhas entre os dois países não era mais determinado pelo combate homem a homem, mas por ‘Gears’ – máquinas de combate humanóides gigantes – que eram obtidos do interior mais profundo das ruínas. Eventualmente, depois de mudanças constantes no estado de guerra, Kislev conseguiu ficar por cima. O principal fator por trás disso estava na enorme diferença entre a quantidade de recursos enterrados no interior de suas ruínas. Mas, de repente, uma força militar misteriosa apareceu no continente de Ignas. Chamados de ‘Gebler’, esta força decidiu fazer contato com Aveh. Com a ajuda desta força militar Gebler, Aveh conseguiu recuperar-se de sua desesperada minoria para voltar até a fazer par com Kislev. Então, tomando vantagem de sua recém-conquistada aliança, Aveh começou a capturar um território após o outro de Kislev, sem mostrar qualquer indicação de diminuir sua campanha de invasão.
A história começa na vila remota de Lahan, nos limites de Aveh, próxima à fronteira de Kislev...

(Compilado e Adaptado por Psyduck Loucomon Avan)
Fonte: http://www.cai.org.br
Clique aqui para ler na íntegra

Xenogears é um RPG desenvolvido e publicado pela Square em 1998 para o Playstation. Ele relata a historia de Fei Fong Wong e vários outros personagens por sobrevivencia em um mundo ameaçado pela guerra entra as nações de Aveh e Kislev. O jogo relata tambêm princípios filosóficos e temas religiosos em seu enredo. A natureza da memória humana é abordada desde o inicio do jogo, Fei sofre de amnésia. Além do conceito memória, o conflito entre homem e máquina é tambêm o tema central do jogo, onde os personagens possuem "Gears" robos gigantes que são ultilizados tanto para locomoção quanto para combates.

O texto acima é uma compilação e adaptação de um escritor cujo pseudonimo é Louco (muito bom escritor diga-se de passagem). Tudo foi tão bem feito que até mesmo aqueles que não puderam jogar Xenogears conseguirão entender o enredo. Quem estiver interessado, os 65 capitulos estão todos disponiveis aqui no cai. Um abraço a todos, bom dia e excelente jogatina!

terça-feira, 6 de julho de 2010

Gamers preferem mídia física


Um estudo realizado pela empresa de pesquisa de mídia britânica Ipsos MOR afirmou que a cerca de 64% dos jogadores de videogame preferem comprar jogos através de mídia física ao invés de usarem os serviços de distribuição digital, como o Steam ou o GOG. Ian Bramley, diretor senior da Ipsos MOR, afirmou que esse fenômeno deve-se, principalmente, ao valor que os gamers dão ao mercado de revendas e o fato de a mídia física ter uma longa e estável história na indústria de games, sendo difícil mudar a mentalidade dos jogadores já acostumados com esse formato.Outro fator importante apontado por Bramley é o fato de os jogadores gostarem de construir coleções e guardar seus jogos em mídia física, gostando também de visitar as lojas especializadas. Também pesa nessa questão o medo dos gamers de perder seus jogos se os mesmos estiverem armazenados apenas digitalmente. Eu, particulamente, pelos motivos expostos, além do fato de eu achar o conjuto da mídia física, com caixinha, disco, manual e tudo o mais lindo, também prefiro a mídia física, embora seja importante salientar que os games distribuídos digitalmente saem bem mais em conta. Um amigo meu é um exemplo recente, tendo ele me dito que comprou no Steam, numa promoção a pouco tempo atrás, 14 jogos por cerca de 100 dólares. E alguns bons e recentes jogos, como Bioshock 2 e ArmA II. E você, o que prefere? Deixe sua opinião nos comentários. Um grande abraço a todos.

Fonte: IGN

segunda-feira, 5 de julho de 2010

Gameplay: Vanquish


Dias proveitosos em videos de gameplay né? Agora é um video que mostra um pouco mais de Vanquish, game da Platinum Games. Muito bom o video, realmente parece que vem um shooter marcante por aí. Enjoy.



Fonte: Gamus

DS: Puzzle Quest 2

 "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords" foi um jogo de lançamento humilde que acabou fazendo um grande e inesperado sucesso. Disponível inicialmente para PSP e Nintendo DS, o título da produtora australiana Infinite Interactive virou cult graças a uma mistura interessante de ambientação de RPG e combates que utilizavam a mecânica do puzzle "Bejeweled". Logo versões para outras plataformas seguiram, além de uma variante ("Puzzle Quest: Galactrix") e agora esta inevitável continuação.


"Puzzle Quest 2", assim como o anterior, tem produção modesta, ideal para distribuição online, como no caso da versão para Xbox 360 vendida pelo Xbox Marketplace. A mecânica também preserva todos os elementos que garantiram o sucesso do original, mas com grandes upgrades nos gráficos e algumas adições interessantes.

Agora, na porção RPG, por assim dizer, a câmera se aproxima mais do mundo do game e exibe cidades, personagens e inimigos de perto, diferente do antecessor que apenas contava com uma visão global de um mapa. Seu personagem - que pode ter uma entre quatro classes - agora conta um inventário completo que pode ser customizado com espadas, escudos, botas e outras peças comuns em universos de fantasia, o que enriquece bastante a customização e profundidade.

A mecânica de combates segue o viciante esquema de "Bejeweled" em que é preciso juntar três ou mais peças de mesma cor. As peças coloridas rendem mana para magias enquanto as com forma de caveira causam dano direto ao inimigo. Fundamental para o jogador é conhecer todas as características para traçar uma estratégia que possa compensar um tabuleiro pouco favorável.

Em adição aos combates tradicionais, o jogo conta também com batalhas com variáveis chamadas de minigames. Para arrombar uma porta, por exemplo, é preciso juntar três peças com o ícone do objeto, assim como para apagar um incêndio é requerido que se use apenas as pedras azuis da tela.

O pacote ainda conta com um modo multiplayer capaz de organizar torneios entre os participantes no Xbox 360. Nele é preciso escolher quatro criaturas e colocá-las para lutar contra o oponente até que um último sobreviva. A versão para DS não conta com tal facilidade e tem gráficos inferiores, sem dublagem, mas oferece o mesmo conteúdo da campanha principal.

Fonte: Uol Jogos




  

Quer saber mais sobre Nintendo DS visite DS PARTY!
 

domingo, 4 de julho de 2010

Prince of Persia: The Forgotten Sands


E ai galera hoje vou postar sobre um game que tem muita história e infelizmente não encontrou tanto respeito assim dos desenvolvedores na sua última aventura.

The Forgotten Sands nos leva de novo à história da trilogia da geração passada, mais precisamente aos acontecimentos que se passaram entre Sands of Time e Warrior Within.

Joguei a versão de Xbox360 e fiquei extremamente decepcionado, vi vários elogios do pessoal na internet e após algumas horas de jogo não aguentava mais aquela pulação toda sem nada que me prendesse ao game.

Eu sei que vão falar que POP sempre foi assim, carecterística marcante do jogo sempre  foi o malabarismo, mas desta vez se limitou a isso, além de esquecer que um dos pontos que devem ser priorizados num game como este são as batalhas, neste caso, sem nada demais, poucos recursos, se tornando repetitivo e chato rapidamente.
Jogabilidade à parte, esse é mais um game do tipo caça níquel, feito para ser lançado junto com o filme, tive aquela impressão de que foi acabado as pressas, os gráficos não estão ruins, mas estão muito longe de ser bons, não atrapalha, mas poderiam ter feito algo muito melhor.

Excelente análise foi a feita pela Eurogamer:
..."Colocando a contextualização de lado, o jogo propriamente dito é uma grande desilusão. A magia de um verdadeiro Prince of Persia está completamente enterrada na areia. O jogo prima por gráficos e qualidade do design dos níveis e cut-scenes em termos gerais como algo... competente. Não arrisca um milímetro face ao que já temos visto, nem tenta em nada inovar ou surpreender. Os modelos das personagens principais deixam muito a desejar, mas estão dentro do seu género. Algo particularmente mau é a ausência do glamour visual do anterior jogo, pois este PoP é extremamente vazio, minimalista, onde apenas se salva o efeito dos panos ou bandeiras comemorativas e os locais onde encontrámos a menina Djinn.

O jogo atira-nos de imediato para a acção, algo que em si não colhe como desconsideração, mas se soubermos que o jogo será todo igual desde então, a tarefa de progressão é considerada ela própria o maior desafio do jogo. Passámos a maior parte do tempo a fazer as mesmas coisas, e todas elas de uma simplicidade e facilidade extremamente irritante. Ok, é um Prince of Persia, onde teremos que correr pelas paredes, saltar de um lado para o outro e evitar os diferentes desafios pelo caminho. Sim este PoP é isso mesmo e mais nada. Aliás, conseguirás passar o jogo sem matar qualquer dos mais pequenos inimigos. Apenas os maiores, onde as paredes estão bloqueadas e terás que os matar, fora isso, é R2 e X todo o tempo, e nem precisam de se preocupar em cair. Basta ir em frente."


Confesso que estou surpreso com a quantidade de elogios que o game recebeu, e que antes mesmo de jogar me deixaram com grande expectativa.

O resultado é frustrante, a AI dos inimigos é horrível, quanto ao sistema de batalhas idem, como dito acima a dificuldade é zero, e qualquer um com o mínimo de bom senso vai se achar empurrado rumo ao fim ao fim do jogo sem fazer muito esforço.

Quem já leu meus reviews aqui no blog sabe que nem sou tão exigente com a maioria dos jogos, tento sempre elencar os pontos positivos, mas desta vez é impossível agir da mesma forma.

Fica a dica para quem ainda tem curiosidade de pegar esse game, fã ou não, meu conselho é "não desperdice seu tempo e seu precioso dinheiro".


Gameplay: Fable III


Depois do inFamous 2, trago pra vocês o gameplay do Fable III, game do Peter Molyneux exclusivo pra Xbox 360, assim como o II, sendo por isso uma das grandes esperanças de exclusivos pros caixistas. Achei o video bem fraquinho, não me deu o menor hype, diferente do inFamous 2, mas pra quem curte, tá ae.



Fonte: Finalboss

sábado, 3 de julho de 2010

Gameplay: inFamous 2


Trago pros fãs do PS3 o excelente novo video do gameplay do inFamous 2. Aproveitem enquanto a Viacom não tira ele do ar. Infelizmente a incorporação do mesmo foi desativada. Ai está o link pro YouTube. Até a próxima.

http://www.youtube.com/watch?v=q81fQe4aXDg

sexta-feira, 2 de julho de 2010

MAME - O Verdadeiro Emulador

Salve Gamers do JOGAMUS! Estive pensando no que poderia contribuir com a comunidade mais viciada dos games, (menos eu, é que eu nem sou tão viciado assim ...rs). Pois bem, quero apresentar o emulador mais velho de que tenho conhecimento, o MAME como na imagem já diz, seu nome completo é Multiple Arcade Machine Emulator. Acredito que muito já o tiveram instalado em suas máquinas e outros já ouviram falar dele, quanto ao restante da galera recebe pelo JOGAMUS em primeira mão.

Existem muitos jogos que tem como destino ficar no esquecimento, hoje em dia com jogos on-line e de tempo real com gráficos realistas e efeitos 3D os jogos de antigamente não tem chance alguma de competir, e para não serem extintos de vez, foram criados emuladores justamente para emular esse jogos "antigos" principalmente arcades (Jogos de Fliperamas).

O MAME é um projeto sem fins lucrativos, seu objetivo principal é ser uma referência para o funcionamento de Jogos Arcade Emulados. Seu trabalho está concentrado apenas para fins educativos e preservativos, a fim de evitar que jogos históricos desapareçam devido ao hardware deixar de funcionar. Seu download é gratuito e sua venda proibida, e também tem seu código aberto, ou seja, se você for um programador poderá atualizar você mesmo o software.

Quanto a Rom's, rom é o arquivo do jogo que vem compactado e não deve ser descompactado. Muitas empresas detentora dos direitos autorais criaram as suas rom's para que seus jogos não fiquem no esquecimento. Algumas rom's você poderá encontrar em lojas especializadas para comprar, porém algumas empresas formecem as rom's gratuitamente.

Claro que se tratando de uma mídia virtual também há casos de Pirataria, onde se encontram rom's de todo tipo para downlods. No entanto, nós da Equipe JOGAMUS e da Equipe MAME, deixamos claro que não cultivamos e nem apoiamos qualquer tipo de Pirataria, apesar de existir muito no mundo dos games.

Por enquanto é só pessoal, para quem quizer fazer o download do MAME gratuitamento e saber mais sobre sua política, indico o site oficial:

http://mamedev.org/

Lá você poderá encontrar versões recentes do emulador em 32X e 64X. No próximo post, farei um breve tutorial de como instalar o MAME . Aquele abraço e até a próxima.