terça-feira, 19 de julho de 2016

Manutenção no Neo Geo CD

     Olá queridos leitores do Jogamus, domingo passado me deparei com um problema em meu Neo Geo CD, sempre que ligava o console, ele ficava reiniciando. O jogo entrava e do nada o console reiniciava sozinho. Dei uma balançadinha no console e notei que algo estava solto dentro dele e foi ai que tive a brilhante ideia de abri-lo.
     De fato havia algo solto no meu console, duas molinhas que ficam segurando a tampa do CD estavam soltas por dentro da maquina e o que eu não sabia até então era o quanto importante seria elas estarem no lugar...
Posição correta das molas na tampa do console

     Acontece que na placa do Neo Geo existe uma chavinha que se mantém pressionada quando a tampa do CD está fechada:


     Graças as molas que seguram a tampa dos CDs no console estarem soltas essa chave estava se desligando e o console reiniciando. O que fiz foi procurar as molas que estavam soltas por dentro do console e as colocar no lugar. O difícil foi descobrir onde colocar essas molas mas agora com fotos e vídeos ai fica fácil para quem precisar! Abaixo um vídeo demonstrando o processo simples e que deixou meu Neo Geo CD como novo!


É isso aí galera, espero ter ajudado e caso alguém tenha duvidas pode mandar perguntas ai! Abraço!

quarta-feira, 4 de novembro de 2015

Ys e O Livro de Presságio Desaparecidos

Criado pela Falcom em 1987 para o computador e reprogramado para o Sega Master System em 1988, Ys The Vanished Omens foi um precursor para os RPGs que enfatizam a narrativa contando a história do jovem espadachim Adol Christin.


Historia

O game começa na cidade de Minea, na terra de Esteria. Adol é chamado por Sara, uma cartomante que lhe fala sobre um grande mal que esta devastando a terra. 




Nosso herói é informado sobre seis livros que contêm a antiga história da terra de Ys. Estes livros lhe darão conhecimento para derrotar as forças do mal e salvar a terra. A cartomante da a Adol um cristal e todas as instruções necessárias para que ele encontre sua tia que contem a chave para a recuperação de um dos livros na vila Zepik. E assim, nossa grandiosa aventura se inicia...

Jogabilidade

Nós jogadores controlamos Adol em um campo de visão isométrica, ou seja, vista de cima para baixo. O combate em Ys é um pouco diferente de outros RPGs da época, não haviam batalhas de turno ou uma espada a ser ativada manualmente, ao invés disso, o protagonista atacava automaticamente quando andava e esbarrava em cantos afastados do centro do corpo inimigo. Quando Adol se move em direção ao centro do inimigo, ocorre dano tanto no herói quanto no inimigo. 






Este sistema de combate foi criado com acessibilidade em mente. O sistema de "Colisão/ataque" tornou-se uma das características da série. Outra característica que tem sido utilizada em quase todos os títulos da série é o mecanismo de recarga da saúde. A saúde se regenera progressivamente com o tempo no mapa porém em masmorras e chefes o mesmo não ocorre fazendo com que haja necessidade de estratégia em cada etapa do jogo.



Para avançar em um jogo como Ys caros leitores é preciso dedicação para conhecer cada localidade do game, bem como armas e defesas disponíveis, além de debulhar a trama conversando com todos habitantes das aldeias e cidades.

Musicas

As magníficas musicas de Ys são compostas por Yuzo Koshiro juntamente com Mieko Ishikawa, a trilha sonora é considerada por muitos uma das melhores obras já compostas, em uma época em que as musicas de video games estavam começando a progredir.

Posteriormente vários álbuns com trilha sonora da série foram lançadas pela falcom: Music From Ys (1987) que contem a trilha sonora para edição PC-8801 original, junto de uma série de faixas não utilizadas no game original.

Perfect Collection Ys (1990) que é um lançamento de dois discos, o primeiro com um novo arranjo da trilha sonora por Ryo Yonemitsu e o segundo com arranjos variados de faixas de Ys e Ys II.

Music For Us Renewal (1995) que é a trilha sonora completa de Ys, incluindo as faixas bônus, reproduzidas em equipamentos atualizados.

Ys & Ys II Eternal Original Sound Track (2001), um lançamento de dois discos que consiste em trilhas sonoras para os remakes de PC do Ys e Ys II.


Veredicto Final

Ys é um jogo contagiante com musicas viciantes e jogabilidade inovadora, uma experiencia magnífica a ser jogada por cada gamer saudosista.

Metal Gear

Aproveitando o recém lançamento do grandioso Metal Gear Solid The Phantom Pain para os consoles da nova geração, o game desta semana é Metal Gear.


Metal Gear teve seu lançamento em setembro de 1987 nas terras Nipônicas. O jogo foi criado pelo gênio Hideo Kojima e produzido por uma das grandes companhias Japonesas chamada Konami, a mesma produtora de séries como: Castlevania, Contra, Silent Hill, dentre outros grandes sucessos. Metal Gear foi o primeiro jogo realmente lançado por Kojima, uma vez em que seu primeiro jogo desenvolvido, Lost World, foi cancelado em 1986 pela Konami.


Originalmente, Metal Gear foi lançado para o MSX2, na Europa e no Japão, depois, foi convertido para o NES/Famicom tendo muitas alterações em relação ao jogo original, deixando a versão para NES muito inferior no quesito enredo, onde a série sempre se destacou.

História

Em 1995 o governo americano é informado que uma fortaleza chamada Outer Heaven, formada pelos “Militares sem Fronteiras”, localizada em uma região florestal da África do Sul, vinha mantendo armas de destruição em massa potentes o suficiente para mudar a história das guerras. A fortaleza foi criada por um veterano soldado, temido por todos, tanto pelos aliados quanto inimigos.
Com base nessa informação, as Nações Unidas entram em contato com à Unidade de Alta Tecnologia das Forças Especiais, FOXHOUND, liderada por Big Boss, para que a situação seja resolvida.
Big Boss envia seu melhor agente, Gray Fox, para verificar o local e iniciar a primeira operação de infiltração.

Operação “Intrude N312”


Gray Fox descobre a existência de um arsenal e na tentativa de enviar informações ao comandante é capturado. As únicas palavras transmitidas são “Metal Gear…”. Com a captura de Gray Fox, Big Boss envia Solid Snake, um novato na unidade, porém muito talentoso.


A missão tinha como base descobrir o que era “Metal Gear” e resgatar Gray Fox. Logo após infiltra-se na base Snake encontra Diana e Jennifer, membros da resistência contra Outer Heaven, com a ajuda delas Snake resgata Gray Fox que explica a existência do Metal Gear. “Metal Gear é a primeiro tanque bípede, blindado, capaz de operar em qualquer terreno, equipado com lança mísseis nucleares.” Uma arma que poderia mudar o rumo das guerras.


O objetivo de Outer Heaven era estabelecer uma superioridade militar sobre o mundo, e o objetivo de Snake era destruir o Metal Gear. Para destruir o Metal Gear, Snake precisa resgatar o engenheiro chefe do projeto, DR. Drako Madnar Pettrovich, que era obrigado a trabalhar na construção do blindado, uma vez que sua filha havia sido sequestrada e mantida em cativeiro.

Ellen

Dr. Drago Pettrovich Madnar

Após resgatar Ellen, o cientista ensina a Snake como destruir sua criação, entretanto, conforme Snake se aproxima do centro de controle da base, algumas armadilhas parecem como se estivessem esperando por ele. O líder da resistência contra Outer Heaven, Kyle Schneider, morre em combate e Snake fica gravemente ferido. Ele é levado para uma prisão 100 andares abaixo da terra. Snake consegue escapar e encontrar o Metal Gear, ele destrói a máquina, poucos instantes de a missão ser encerrada. 


Durante a fuga, Snake encontra Big Boss, o líder da agência que ri de Snake e revela a verdade por trás da operação. Desde que entrou no comando da FOXHOUND, Big Boss estava usando suas ligações no governo para corromper e roubar informações confidenciais, financiando suas atividades. O objetivo era fazer de Outer Heaven a nação mais poderosa do mundo, tendo ele como líder. Big Boss decidiu enviar Solid Snake na esperança de que este fosse capturado e desse ao governo dos EUA informações falsas, mas subestimou as capacidades de Snake, não imaginando que ele poderia chegar tão longe, o que o fez admitir que Snake é um dos melhores. Big Boss ativa a autodestruição de todo o complexo, enquanto a fortaleza é destruída, os dois se digladiam em uma luta mortal.


Jogabilidade

Metal Gear é um jogo enquadrado na categoria Stealth, ou seja, jogos de espionagem com ação no qual o jogador deve evitar ser percebido pelo inimigo, fazendo uso da furtividade. O jogador deve mover o personagem por toda Outer Heaven, evitando confronto direto com os soldados que patrulham as áreas. 


Caso o jogador seja avistado, o jogo entrará em "Modo de Alerta", desta maneira, o jogador deverá se esconder até mque a situação volte ao Status "Normal". Os modos de alerta variam dependendo da sitação, caso haja apenas uma exclamação (!) sobre a cabeça de quem o viu, apenas os inimigos na área irão atacá-lo, sendo possível fugir para uma proxima área. Caso duas marcas de exclamação (!!) apareçam, ai a coisa ficou séria, apareceram reforços em outras áreas tambem e Snake terá de eliminar todos os inimigos ou se movimentar para andares diferentes.


Snake começa desarmado, mas eventualmente ganha acesso a uma variedade de armas e itens como explosivos, armas automáticas e um lançador de mísseis, além também do personagem poder utilizar de seus próprios punhos para lutar contra os inimigos.

Veredicto Final

O Metal Gear do MSX2 foi a ponta de um imenso iceberg, o primeiro de uma série de jogos que transcende até hoje por várias gerações. É incrível o mundo criado por Kojima, uma trama altamente complexa, com personagens cativantes e diversas cenas memoráveis.

Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night é um clássico desenvolvido e distribuído pela empresa Nipônica Konami lançado em 1997. O jogo é o 13º título da série, foi o primeiro lançado para o playstation da Sony e é a sequencia direta de Castlevania: Dracula X do PC Engine CD lançado em 1993.


Symphony of the Night foi uma obra importante, que levou a série Castlevania a um novo patamar. Ele é diferente dos outros jogos da série e introduziu um novo estilo de jogabilidade com elementos de RPG. 

História


"Foi Richter Belmont, o lendário caçador de vampiros, que conseguiu finalmente acabar com a ameaça do Conde Drácula, Senhor dos Vampiros que tinha sido trazido de volta do túmulo pelo padre negro Shaft.

No entanto, uma noite 4 anos mais tarde, sob o brilho da lua cheia, Richter misteriosamente desapareceu.

Com a menor idéia de por onde começar sua busca, Maria Renard saiu em busca dele. Foi então que o destino interveio.

Castlevania, o castelo de Drácula, do qual há boatos de aparecer uma vez a cada século, de repente, materializou-se da névoa como se para mostrar-lhe o caminho.

Enquanto isso, forças poderosas estavam lutando pela alma de um homem chamado Alucard. O mesmo Alucard que havia se unido com Trevor Belmont para a batalhar seu pai imortal, Conde Vlad Tepes Drácula.

Alucard, a fim de purificar o mundo de sua própria linhagem maldita, tinha submergido seus poderes vampíricos e entrou em o que era para ser um sono eterno. Mas agora, ele está acordado e consciente do mal que mais uma vez aflinge sua terra natal.

O tempo voltou mais uma vez para as forças do Bem e do Mal de se envolverem em sua antiga batalha. O castelo de Drácula chama por você...

e nenhum homem poderá dizer quem sairá vitorioso."

Texto de introdução da versão americana do jogo para o Playstation




Quatro anos após a batalha entre Richter e Dracula, a escuridão reaparece. O fantasma de Shaft, o sacerdote das trevas, ressurge com um novo plano de ressuscitar seu mestre. Ele lança um feitiço em Richter, fazendo-o ficar sob seu domínio. Alucard, o mesmo que se uniu a Trevor Belmont 300 anos atrás acorda de seu sono para impedir os planos malignos de Shaft na tentativa de salvar a humanidade...

Gameplay

Symphony Of The Night é um jogo em side-scrolling não linear. No inicio, Alucard só acessa certas áreas do castelo, mas ao obter novas habilidades, como as de se transformar em lobo, morcego e neblina por exemplo, ele gradualmente poderá acessar áreas antes inacessíveis. O jogo conta com elementos de RPG, os pontos de vida do personagem são representados pelo Hit Point (HP) que determinam a quantidade maxima de dano que ele pode suportar e Magic Point (MP) que determinam quanto de magia pode ser lançado. Além disso, o Level representa o nivel de evolução do personagem, assim como na maioria dos RPGs. Quanto maior o Level, maiores habilidades de força, constituição, inteligencia, sorte, ataque e defesa de Alucard.


Enquanto antigos protagonistas da série utilizavam principalmente o clássico chicote Vampire Killer, Alucard pode encontrar e equipar em cada mão, armas que vão desde espadas, facas, escudos e divérsos itens descartáveis como bombas, dardos, boomerangs, etc... algo que era impossível em jogos anteriores da série. Além disso, existem ainda as armas secundárias que assim como nos jogos anteriores vão de: Adagas, Água benta, Bíblia, Crucifixo, machado, relógios e um diamante que assim como nos jogos antecessores necessitam de corações para serem utilizados. 



Alucard pode também ser equipado com itens encontrados durante a aventura, relíquias encontradas em certas áreas do castelo irão fornecer a ele diferentes habilidades, como a capacidade de dar um salto duplo por exemplo. Ao longo do jogo, o protagonista pode adquirir familiares, que funcionam como ajudantes no campo de batalha e na exploração do castelo, são eles: Fada, Demonio, Fantasma, Morcego e Espada.

Musicas

Impossível escrever sobre Symphony of The Night e não comentar sobre a bélissima trilha sonora composta por Michiru Yamane. Ela contem elementos de gêneros musicais diversos, indo do techno, rock gótico, new age, jazz e musica classica a muitas variações do Heavy Metal. 

As musicas são todas encontradas facilmente em sites como YouTube, segue o nome de cada uma das faixas abaixo:


01 - Metamorphosis 1
02 - Prologue
03 - Dance Of Illusions
04 - Moonlight Nocturne
05 - Prayer
06 - Dracula's Castle
07 - Dance Of Gold
08 - Marble Gallery
09 - Tower Of Mist
10 - Nocturne
11 - Wood Carving Partita
12 - Door Of Holy Spirits
13 - Festival Of Servants
14 - Land Of Benediction
15 - Requiem For The Gods
16 - Crystal Teardrops
17 - Abandoned Pit
18 - Rainbow Cemetery
19 - Silence
20 - Lost Paintings
21 - Dance Of Pales
22 - Curse Zone
23 - Enchanted Banquet
24 - Wandering Ghosts
25 - The Tragic Prince
26 - The Door To The Abyss
27 - Heavenly Doorway
28 - Death Ballad
29 - Blood Relations
30 - Metamorphosis 2
31 - Final Toccata
32 - Black Banquet
33 - Metamorphosis 3
34 - I Am The Wind

Veredicto Final

Um clássico, uma obra prima, um jogo que transcendeu gerações. Castlevania: The Symphony of The Night merece ser jogado e apreciado por cada gamer de cada geração, apesar dos bons títulos posteriores da série, sem duvida esperamos que um jogo a altura deste ainda venha pela frente.

terça-feira, 4 de agosto de 2015

Filosofamus: O Bom, o Mal e o Maneiro - Parte I: Como você consegue ?

Ao entrar no mundo virtual dos vídeo games sempre estamos na pele de um protagonista, ou conjunto de personagens. Um dos fatores fundamentas, para o bom desenrolar da trama, é a relação que se estabelece entre jogador e protagonista. Algo que pode ser bem conhecido para uns, e inconsciente para outros, é os variados tipos de protagonistas. Nesse textos vamos descobri porque nos envolvemos com esses brutos, digo, porque carambas amamos nossos protagonistas favoritos.
Quando estamos na pele de um soldado enraivecido, um encanador chegado em um cogumelo, um rato azul extremo de rápido, ou um semi deus completamente babaca, estabelecemos relações com esse personagem, algo que pode ser compreendido melhor como um vinculo. Esse vinculo é estabelecido mediante ao desenvolver da trama. Geralmente isso está intimamente ligado a nossas próprias escolhas morais ou até mesmo vontades, desejos e idealizações.







Abordando como exemplo o seguinte: nós tomamos como modelos aquilo que nos conecta mais, sempre de acordo com a história de relações desenvolvidas com o que nos cerca. Uma pessoa com interesse politico de Direita irá se vincular a canais de Youtube, paginas de Facebook, jornais, que sustenta seu sistema de crenças, da mesma forma que uma pessoa de Esquerda fará. Do mesmo jeito que aplaudimos quem ajuda os mais frágeis, ou os mais carentes, mesmo não praticando tais ações. Concluindo, podemos nos relacionar com aspectos que vão ao encontro de nossas ações, ou desenvolver afinidade por ações de outros que são semelhantes ao nosso sistema de crenças.

Nos games não acontece diferente quando nos relacionamos com nossos personagens. Tanto em jogos como Fallout, Dragon Age, Mass Efection, que te permitem um número limitado de escolhas. Quanto jogos como Assassin's Creed, The Order 1886, Call of Duty, Halo; jogos que já possuem o enredo delimitado e nunca será diferente.

Quando o jogo não nos permite uma escolha ele vai recorrer algo que chamamos de senso comum. As pessoas de um modo geral veem como referência esse termo como algo pejorativo, mas não se atenha a isso. Senso comum é a capacidade de interpretação comum a todas as pessoas. Esse domínio comum de interpretação fica evidente em nossas leis, como : matar, roubar, enganar, mentir; são ações, que de forma absoluta, são ruins. Ou também em construção de argumentos falaciosos que apelam para o senso comum lógico para se beneficiar no debate. Conceitos um pouco complexos então não vamos nos manter no aprofundamento do senso comum. Entendam somente o seguinte, todos nós possuímos uma maneira comum de relacionar eventos. Todos os jogos citados acima, de enredo fixo, usam dessas mesmas condições absolutas, de forma que mesmo que nossa personalidade não esteja compatível com a do protagonista ela é almeja. Como a força de vontade do Ezio, a perseveram do Grayson e senso de justiça do Master Chief. Mesmo nem de longe possuindo ou praticando a ações desses cavaleiros brancos somos inclinados a amá-los.



Esses são os cavaleiros brancos, a luz da manha, a honra personificada. Mas e se gostamos mais dos vilões, somos psicopatas? Semana que vem, na parte II, vamos entrar nos vilões que marcaram as pessoas, tentando compreender porque carambas eles são mais fodas que os heróis, e também entender o que faz um vilão e um herói.