quinta-feira, 30 de julho de 2015

Rise From Your Graves - Shenmue, o clássico que deu vida a um novo gênero

Shenmue foi lançado no final de 1999 no japão e inicio de 2000 no ocidente, produzido pelo mago da Sega Yu Suzuki para o Dreamcast. Suzuki criou um novo gênero com Shenmue o Full Reactive Eyes Entertainment, ou simplesmente FREE, gênero que consiste em sua interatividade e liberdade, incompatíveis até então aquela época, bem como um sistema inovador que simulava as condições climáticas em tempo real. Os jogadores não jogáveis possuíam falas diferentes, dependendo da hora e do dia, além do jogo possuir diversos Quick Time Events, ou QTEs, que é um método que permite o controle limitado do personagem durante as cutscenes dos jogos. Shenmue possui um vasto e rico ambiente, onde é possível comprar brindes em maquinas caça níquéis ou jogar fliperamas em arcades e até mesmo permite explorar lojas de conveniência pela cidade.




quarta-feira, 29 de julho de 2015

Acervo Pessoal: Breach & Clear



O acervo dessa semana trás mais um jogo para pc, dessa vez o jogo escolhido é um jogo que eu achei do nada, que simplesmente brotou na minha main page da Steam.


Breach&Clear é diferente da maioria dos jogos. Pode ser considerado "um pouco" parecido com XCOM, por ser por turnos e tático. A história do jogo.....não tem história, você escolhe uma equipe militar entre os Seals, Marines, SAS, Spetnaz e etc, e realiza missões ao redor do globo.

A jogabilidade do jogo pode parecer estranha de inicio, mas depois se pega o jeito. Você escolhe as entradas por onde quer começar a missão e o caminho inicial do personagem. Seu esquadrão é composto de 4 personagens com classes que você escolhe, e cada classe possui habilidades diferentes que dão uma vantagem especial.

Enfim, depois de escolher o caminho, você pode selecionar mais pontos, dentro desse caminho para fazer com que o personagem mire em uma direção escolhida. Depois de fazer isso com os 4 personagens, você clica pra iniciar e vê a ação acontecendo... E o jogo é basicamente isso. A dificuldade do jogo é que depois que a ação se desenrola, não tem como voltar atrás, ou seja, passou direto e esqueceu um inimigo, vai ter que gastar um turno voltando e provavelmente tomando tiro.



Ao terminar a missão você ganha dinheiro e XP, dinheiro você usa para comprar armas melhores, equipamento, itens, acessórios para armas e afins, já o XP você usa para melhorar as skill dos personagens, como reação, vida, mira e etc.

E mesmo com esse gameplay "parado" é um jogo bem divertido e desafiador. Sobre a questão gráfica, o jogo é um pouco antigo, então os gráficos não são grande coisa.

Resumindo, é mais um daqueles jogos que brotam na sua frente e você acaba gostando.

Veredito Final:"GO,GO,GO!!!!"

quinta-feira, 23 de julho de 2015

Rise From Your Graves - Turma da Mônica em O resgate

Em 1993, a SEGA representada pela TecToy no Brasil, criou um joguinho tímido em nosso território que ganhou uma reformulação mais nacional no Master System. Turma da Monica em O resgate é nada mais nada menos que uma modificação de um jogo de 1989, Wonder Boy III The Dragon's Trap só que em português e com nossos saudosos personagens de infância.


quarta-feira, 22 de julho de 2015

Acervo Pessoal: BLADESTORM: Nightmare


Opa, e ai pessoal, voltamos com mais um Acervo pra essa semana. Primeiramente, peço perdão pelo vacilo, semana passada eu fiquei com preguiça esqueci de fazer o acervo, mas também não tinha nada novo para escrever sobre. Pois bem, essa semana eu trago minha nova aquisição, Bladestorm: Nightmare. Então vamo que vamo.

terça-feira, 21 de julho de 2015

Psicologia e Games: Video Game vicia?

Aaaa, essa com certeza é a maior preocupação de nossos progenitores. Vocês gamers provavelmente torceram o nariz quando viram o título. Isso é uma reação bem comum quando nos deparamos com informações que podem contrariar nossa fonte de prezar. Porém vamos ver isso com todo o conhecimento cientifico que a psicologia pode propiciar. Não devemos tomar conclusões apressadas, então senta aqui do meu ladinho, da a mão e vamos descobrir.


Então, a primeira coisa a aprender é a seguinte: tudo que é bom PODE viciar.

quinta-feira, 16 de julho de 2015

Rise From Your Graves - Einhänder, o braço manipulador da Square

Einhänder é o titulo em alemão para o grandioso shooter em side scroller desenvolvido e publicado pela Squaresoft em 1997 no Japão e em 1998 na América do Norte para o Playstation da Sony.


O nome do jogo denota um tipo de espada que é empunhada apenas com "uma mão", utilizado aqui para se referir ao braço manipulador único possuído pela nave controlada pelo jogador.


terça-feira, 14 de julho de 2015

Filosofia e Games: Maniqueísmo e Dualismo

Novo quadro galera do mal. Vamos juntar agora a Filosofia para entender questões fundamentais dos jogos, da construção de um enredo a escolhas moral e éticas de cada personagem. Passando por todos os personagens clássicos até os dias de hoje, entendendo o que faz um Herói, um Vilão, um Antiheroi. Como uma história se torna dinâmica ou linear.Para começar vamos analisar a mais velha de todas as brigas, o Bem e o Mal, ou nos termos correto, o Maniqueísmo.

quinta-feira, 9 de julho de 2015

Rise From Your Graves - Streets of Rage, O punho de aço furioso

Como já foi explicado diversas vezes aqui mesmo no Jogamus, Beat 'em Ups se caracterizam por uma série de combates corpo a corpo entre um personagem ou um grupo de personagens, contra um numero ainda maior de oponentes, geralmente ocorre em um cenário com profundidade, sendo na maior parte das vezes side-scroller, ou seja, a ação rola em um ângulo de visão lateral, em geral ocorrendo da esquerda para a direita. 

Streets of Rage


quarta-feira, 8 de julho de 2015

Acervo Pessoal: World of Warships



O acervo dessa semana trás um jogo que apareceu para mim do nada. Recomendado por um amigo, eu resolvi testar, e não me decepcionei.

Como o nome próprio diz, você controla navios nesse jogo, você pode formar uma pequena esquadra com seus amigos e participar de batalhas em grande escala com objetivos aleatórios: as vezes é um simples deathmatch, outras vezes é quem captura mais bandeiras e por ai vai.

A jogabilidade pode ser um pouco complicada para iniciantes. Controlar seu navio pode ser um pouco mais difícil que o normal, já que realisticamente a embarcação demora para fazer uma curva, ou acelerar. Seus canhões têm que um delay para se ajeitarem, o tempo de recarga também é grande, é preciso saber qual tipo de munição é melhor para qual embarcação, ou onde atirar para causar mais dano e etc. Tudo isso deixa o jogo com um gameplay mais técnico e realista( E como jogador de ARMA II e III eu acho isso ótimo).


Você começa com um cruiser no jogo, mas depois pode liberar novos tipos de embarcações, como destroiers, battleships e porta aviões. Depois de cada batalha você ganha XP e dinheiro para pesquisar e comprar aprimoramentos e /ou novas embarcações.

O gráfico do jogo é muito bonito(ou deve ser hehe, meu note roda com tudo no low). Os navios são fielmente reproduzidos, os cenários gigantescos e a trilha e efeitos sonoros são outro show a parte. Recomendo muito.

OBS:O jogo se encontra atualmente em Open Beta.

Veredito Final: "Virar a estibordo e.....FOGO"

quinta-feira, 2 de julho de 2015

Rise From Your Graves - Ghouls and Ghosts, A árdua taréfa de se chegar ao topo

Começo a postagem de hoje de uma maneira um tanto quanto nostálgica. A um tempo, passei a tarde jogando Ghouls and Ghosts do mega driver com alguns amigos, e caro leitor, digo-lhes, que não me lembrava o quão gostoso é o sentimento de satisfação de terminar um jogo. Não é que eu não tenha terminado outros ultimamente, mas é que os jogos de hoje em dia são tão absurdamente fáceis que não se tem mais aquele desafio que por mais absurdo que seja merece ser superado.



A história do jogo "não é nada clichê", você controla o cavaleiro Arthur que tem a missão de resgatar sua amada das garras do poderoso demônio supremo Loki, no jogo você conta com 6 tipos de armas diferentes que são uma lança, facas, bola de fogo, discos, machados e depois que você chega no final pela primeira vez, pode adquirir o lendário "PSYCO CANNON"... 



Como assim, termina o jogo pela primeira vez!? É que para terminar com Loki você precisa do poder supremo, e ele só é adquirido quando você volta para a primeira fase para percorrer todo o caminho novamente, é aí que você pega o PSYCO CANNON e "manda bala" nas monstraiadas.


Arma Psyco Cannon















Alêm do arsenal, Arthur pode receber também a armadura dourada, para esta, basta apenas encontra-la no baú enquanto estiver usando a armadura comum. Com ela, nosso heroi pode acumular o poder da arma que estiver usando.



Quando Arthur sofre um dano sua armadura se quebra e ele fica só de cueca. Ao abrir um baú, existe a possibilidade de sair um feiticeiro que o transformará em pato ou um velho.





O jogo pode ser desfrutado em duas dificuldades distintas, o pratice e o professional, o pratice é como se fosse o Hard de um jogo atual e o professional é o Hardest. Se você achou mega man 9 dificil é porque nunca jogou este jogo aqui no profissional. O jogo conta com 5 fases distintas e uma fase do chefe, que é a de Loki, como você terá que jogar duas vezes, são 11 fases no total.





Arthur, você foi bem até agora, mas você não será capaz de derrotar Loki, que está atrás da porta. Volte para a aldeia e obtena o poder mágico dos Deuses da batalha.

 

  


Arthur, vista sua armadura mágica e abra a caixa mágica. Tenho certeza de que a Deusa irá aparecer. Boa sorte Arthur, eu acredito que você irá derrotar Loki.




Veredicto Final

A melhor recompensa é aquela vinda de trabalho duro. Jogar Ghouls and Ghosts no profissional pode ser uma tarefa tão difícil quanto a de escalar uma montanha, e a chegada ao topo é tão gratificante, que faz o caminho percorrido ter válido a pena.



quarta-feira, 1 de julho de 2015

Acervo Pessoal: Mods para XCOM

O acervo dessa semana é um pouco diferente. Ao invés de falar do jogo em si,eu vou comentar sobre os mods lançados para ele. No caso da postagem de hoje eu vou comentar rapidamente sobre 2 mods para dois jogos "diferentes": Open Xcom e Long War.

Começando com o jogo mais velho. Semana passada eu comentei sobre Xenonauts, sucessor espiritual do antigo XCOM. Esse primeiro Mod é para tal Xcom.

Open Xcom transforma o jogo em uma plataforma ja montada para receber outros mods. Alguns mods adicionam novos mapas, unidades, itens e armas, já outro conseguem mudar completamente o jogo, chegando até a adicionar outra história. Coisas assim adicionaram uma nova vida para um jogo que algum tempo atrás era esquecido.
O outro mod é chamado Long War, e ainda em beta, é feito para o remake do Xcom da firaxis(Enemy Unknown e Enemy Within). Bem, resumindo, Long War pega esse já maravilhoso jogo  e  simplesmente estica ele ao máximo, deixando parecido com o antigo.

Por exemplo: O número de unidades já começa em 6(máximo para o jogo normal), podendo até ser 10 ou 12 dependendo da missão, a sua árvore de pesquisa triplica, adicionando novos tipos de armas, você ganha novas sub classes para suas antigas classes(um support por exemplo pode ser um granadeiro ou médico, cabendo a você a escolha). Isso é apenas uma parte das melhorias que o mod da ao jogo.
O outro mod é chamado Long War, e ainda em beta, é feito para o remake do Xcom da firaxis(Enemy Unknown e Enemy Within). Bem, resumindo, Long War pega esse já maravilhoso jogo  e  simplesmente estica ele ao máximo, deixando parecido com o antigo.

Por exemplo: O número de unidades já começa em 6(máximo para o jogo normal), podendo até ser 10 ou 12 dependendo da missão, a sua árvore de pesquisa triplica, adicionando novos tipos de armas, você ganha novas sub classes para suas antigas classes(um support por exemplo pode ser um granadeiro ou médico, cabendo a você a escolha). Isso é apenas uma parte das melhorias que o mod da ao jogo.


No geral, Long War deixa o jogo com uma campanha bem maior,com uma dificuldade maior e beeem mais divertido.


Veredito Final:"ET bilu aproves"