sábado, 11 de dezembro de 2010
Call of Duty Black Ops
Codigo secreto galera, na tela do menu principal aperte LT e RT, o personagem irá se levantar, depois, caminhe até o computador e digite: 3ARC UNLOCK e depois digite DOA, para desbloquear a modalidade Dead Ops Arcade. Depois, digite ZORK para liberar a versão completa original. Divirtam-se galera! Um abraço a todos e boa jogatina!
quarta-feira, 27 de outubro de 2010
Dragon Age 2
E que seja melhor!! Dragon Age 2 em 2011 ae galera!
Boa noite a todos e excelente jogatina galera!
segunda-feira, 25 de outubro de 2010
Fable III
Traduções de jogos para PC - Dica Útil
O grupo Tribo dos Renegados ou TR, é um grupo de tradução de jogos de PC, que lançam jogos com uma qualidade excelente! Apesar de novos, eles já tem um plantel de traduções respeitável.
confira aqui a lista de jogos e projetos:
http://www.romhacking.trd.br/index.php?board=134.0
Abs. e boa diversão!
domingo, 24 de outubro de 2010
Análise PES 2011
Outro aspecto que achei horrível e que irrita demais é com relação a marcação, por mais bem posicionado que você esteja, por melhor que ataque a bola que está com o adversário, o seu jogador teima em passar por ele sem sequer esticar o pé e tentar roubar a bola. Fiquei com a sensação de que o marcador simplesmente deixa de tentar roubar a bola para que a jogada de quem tem a posse dela possa dar certo.
quinta-feira, 21 de outubro de 2010
DEMO Sonic Fan Remix disponível!
O download pode ser efetuado no site do proprio jogo: http://sonicfanremix.com/
Farei um breve review do jogo agora:
O jogo é uma demo de tres acts do primeiro stage! O jogo é ótimo! como está em inicio de desenvolvimento, os problemas são normais, o jogo é pesado uma vida inteira, não é otimizado para quadcores(ainda) mesmo rodando a 60FPS no FRAPS, havia quedas de frames (não sei se é algum bug no FRAPS com relação ao jogo) não deu pra rodar com tudo no talo, rodei no beaultiful, pois no fantastic o jogo ocilava entre 50 e 40 FPS. A resolução usei a máxima do monitor, 1366x768
O JOGO:
o jogo é bem fiel ao original, não mudou nada do stage, tá tudo lá! ainda não havia os monitores, nem postes de save, nem vidas, só as argolas e os inimigos (muito bem feitos por sinal) O terceiro Act, PQP MUITO PESADO!!!! chegou fácil aos 30 FPS! no segundo act a chuva era muito FODA! no primeiro act o robo e a baleia é um show a parte.
O GRÁFICO:
Os gráficos são incríveis demais, muitos detalhes, (achei detalhes demais, mas mesmo assim ficou ótimo!)memso assim não perde a magia antiga do jogo. cada parte do cenário retrata um pouco da história do jogo, como placas escritas robolandia, o robô gigante do robotinick passeando pelo cenário, mostrando que aquela área estava sobre poder no eggman, as cachoeiras com eletricidade, árvores pegando fogo, demonstrando que o local havia sido atacado. O segundo act mostra uma paisagem chuvosa, muito bonito por sinal! O act 3 é bem trabalhado também, um pouco mais dark que o primeiro.
JOGABILIDADE E FÍSICA:
A jogabilidade permanece a mesma. Nada homing atacks ou coisas do gênero, só o bom e velho spin dash e os pulos.
Agora a parte ruim. A FISICA!!!! nos loops tinha hora que eu não conseguia passar com a velocidade normal! tinha que usar o spin dash. não era difícil acontecer de parar no meio do loop. uma plataforma estava bugada.
MÚSICAS:
Estão boas, mas em alguns trechos, quase não dar para escutar, principalmente a do segundo act, o que é ruim, já que a trilha sonora desse jogo é essencial para a diversão.
FINALIZANDO:
O jogo está excelente e como está em início de desenvolvimento, ainda vai melhorar 200%. Lembrando que é um jogo criado por apenas dois fãs, um na parte de designer e outro na programação. Adaptaram uma engine profissional para um jogo plataforma 2D, o que em sí já é um bom trabalho. Já é considerado pelo próprio criador do jogo, Yuji Naka, um jogo melhor que sonic 4.
NOTAS:
GRÁFICO: 10
SOM: 7
JOGABILIDADE: 6
DIVERSÃO: 8
É apenas uma demo mas pode vir coisa muito boa no futuro! Estaremos acompanhando o desenvolvimento e postando notícias!
See ya!
domingo, 17 de outubro de 2010
Tô de volta!!!! Com NEWS!!! Sonic 2 fan HD Remix
Voltando ao assunto, a news de hoje é a incrivel criação do fãs Pelikan13 e Mercury.
Falo de Sonic 2 fan Remix HD, Um remake incrível de Sonic 2. O projeto é tão incrível que o criador do sonic, Yuji Naka, via twitter do desenvolvedor, comentou que o jogo estava 256 vezes melhor do que o sonic 4!
O jogo está em um estágio de desenvolvimento bastante avançado, já estando em período de teste fechado, composto por 25 pessoas. A previsão de lançamento do beta é pra daqui duas semanas.
O jogo está sendo criado na engine Unity 3. A Unity 3 é uma ferramenta para desenvolvimento de games que foi criada para deixá-lo focado na criação de jogos incríveis. A Unity Technologies, é a desenvolvedora da plataforma 3D para games na Web, iPhone, iPad, PC, Mac, Android, Wii, Xbox 360 e Playstation 3.
O criador pretende lançar as versões para windows PC e MAC, para consoles ainda não está nos planos do criador!
Fique agora com algumas imagens e um vídeo:
valeu galera! até a próxima!
terça-feira, 14 de setembro de 2010
Videogames podem ser ferramentas para respostas rápidas
sábado, 11 de setembro de 2010
quarta-feira, 8 de setembro de 2010
O Viciado
sexta-feira, 3 de setembro de 2010
De Volta Para o Futuro
O ator Christopher Lloyd, famoso pelo seu papel do doutor Emmet Brown nos filmes da franquia, vai dublar o seu personagem virtual no game. Além dele, outro nome é o de Bob Gale, roteirista dos três filmes que está envolvido no projeto, trabalhando com a Telltale para escrever a história do jogo, que está previsto para ter cinco episódios.
O personagem Marty McFly, vivido pelo ator Michael J. Fox, também está confirmado, assim como personagens secundários do filme que aparecerão no game e o carro DeLorean, a máquina do tempo. A fictícia cidade de Hill Valley, mostrada no filme, vai marcar presença como um local importante dentro do jogo, incluindo a época de 1985.
Além de "De Volta para o Futuro", a Telltale está trabalhando em um jogo baseado no filme "Parque dos Dinossauros".
Os jogos ainda não possuem data de lançamento ou plataformas definidas.
Filmes clássicos
"De Volta para o Futuro" é um trilogia de filmes feito entre 1985 e 1990 que conta as aventuras de Marty McFly (Michael J. Fox) e o excêntrico cientista Emmett Brown (Christopher Lloyd). A dupla viaja para diferentes períodos da história a bordo de um DeLorean modificado, capaz de viajar no tempo.
Já "Parque dos Dinossauros" é um livro de ficção escrito por Michael Crichton em 1990 e adaptado três anos depois para os cinemas por Steven Spielberg. O filme foi um marco na utilização da computação gráfica, recriando dinossauros com grande realismo. Mais dois filmes foram produzidos em 1997 e 2001.
segunda-feira, 30 de agosto de 2010
Fã recria fase de Sonic e Knucles em HD
Há alguns dias assistí a este video no blog neoseganet e penssei: OMG, que coisa mais FODASTICA!
Porem, como nem tudo que reluz é ouro, descobrimos que o video foi feito por um fã, o usuário Blobvandam no Youtube com mais de 326000 exibições no site.
É Blob, bem que a SEGA pudia aprender algo com você rapaz!
Um bom dia a todos e exelente jogantina galera!!
sábado, 28 de agosto de 2010
Entrevista: novo "Mortal Kombat" quer recriar impacto e violência do 1º jogo, diz produtor
Com muita violência, personagens clássicos e mecânica de jogo 2D, o jogo que resgatar o estilo dos primeiros games da série, lançados na primeira metade dos anos 90.
UOL Jogos entrevistou o produtor Hector Sanchez, da NetherRealm Studios, que falou sobre o desenvolvimento do jogo e planos para o futuro da série.
Leia a entrevista:
UOL Jogos: Quando e por que vocês decidiram criar um novo "Mortal Kombat" com essa atmosfera retrô?
Hector Sanchez: Pessoalmente, este é o "Mortal Kombat" que eu sempre quis fazer. "Mortal Kombat 2" é o meu favorito na série e quando Ed Boon falou sobre resgatar o estilo e sensação dos primeiros games, eu fiquei realmente empolgado. Começamos a explorar a mecânica de luta 2D durante o desenvolvimento de "Mortal Kombat vs. DC Universe" e gostamos muito do resultado. Então, poder realizar isso tudo desta vez é realmente um sonho que se torna realidade.
UOL: Quais são os elementos mais importantes em um jogo da série "Mortal Kombat" que este episódio tenta resgatar?
Sanchez: Definitivamente, queremos recriar a mecânica de jogo de "Ultimate Mortal Kombat 3", com o estilo artístico de "Mortal Kombat 2" e o impacto e violência do primeiro "Mortal Kombat". Esse é o objetivo.
UOL: Em termos de enredo, onde se encaixa este novo "Mortal Kombat"?
Sanchez: A história começa com Raiden, no exato momento em que ele está para ser morto por Shao Kahn nos eventos que acontecem após "Armageddon". Em um último esforço, ele manda uma mensagem para ele mesmo no passado, na época do "Mortal Kombat" do primeiro jogo. O resto da história segue esse Raiden do passado, e mostra ele tentando entender as visões e mensagens que recebe de si mesmo no futuro e tentando impedir os eventos que levam à destruição de todas as realidades.
Sanchez: Estamos buscando acrescentar elementos que agradem aos jogadores hardcores fãs de games de luta, mas sem esquecer de deixar a experiência divertida para o mais casual. Colocamos o super meter e os danos internos em raio-X, coisas que tiram bom proveito do motor gráfico que usamos, e também o Tag Team, todos elementos inéditos na franquia. Também temos uma história muito profunda, vários modos para um jogador para aumentar o valor replay do game e grandes modos online.
UOL: O que podemos esperar como conteúdo extra para download?
Sanchez: Certamente planejamos ter conteúdo adicional via download para depois que o game for lançado. Contudo, estamos focados em fazer com que o produtor final já ofereça a melhor experiência possível. Dito isto, há planos para DLC e podem ser personagens, arenas, fatalities, etc. Nada está descartado, mas realmente queremos oferecer logo de cara uma experiência bacana para quem comprar o game em disco.
UOL: Além dos fatalities tradicionais, podemos esperar por outros golpes de finalização, como Babalities, Brutalities e Friendships?
Sanchez: Essas são algumas das coisas que vamos deixar para os fãs especularem e descobrirem por conta própria. Não vamos revelar todos os segredos logo de cara. Uma das coisas mais legais na minha opinião sobre a série "Mortal Kombat" é que não importa quantas vezes você tenha jogado, sempre há a sensação de que você não viu tudo. Queremos manter esse espírito neste jogo.
UOL: Além de lutas, veremos também modos de jogo diferentes tal qual Chess, Puzzle, Adventure e Kart, como vimos em outros "MK"?
Sanchez: Não teremos nada tão elaborado quanto Chess, Kart ou outros desses modos desta vez. Estamos focando nossos esforços nas lutas, para ter certeza de que tudo esteja bem equilibrado.
UOL: Até agora, este novo "Mortal Kombat" foi anunciado apenas para Xbox 360 e PlayStation 3. Há planos de lançar para outras plataformas?
Sanchez: PS3 e X360 são os únicos sistemas para os quais planejamos lançar esta versão de "Mortal Kombat".
UOL: Vocês planejam fazer novos jogos de aventura no universo da franquia, como aconteceu com "Mythologies", "Special Forces" e "Shaolin Monks"?
Sanchez: Esse seria um grande desafio e acho que a equipe realmente gostaria de fazer algo do tipo um dia. "Shaolin Monks" é um dos meus jogos favoritos e trabalhar com um game de aventura com a atual geração de consoles seria uma oportunidade fantástica. O time está sempre conversando sobre o que mais gostaria de fazer no futuro, mas no momento nosso foco está em fazer deste próximo "Mortal Kombat" o melhor game possível.
UOL: Temos presenciado o renascimento de várias séries de luta clássicas. Primeiro foram "Street Fighter" e "King of Fighters", com visual em alta definição e novas mecânicas de jogo, e agora é a vez de "Mortal Kombat". O que você acha disso?
Sanchez: Eu amo isso. Acho que o avanço das produtoras com funções online deu aos games de luta uma arena propícia para esse retorno. Todo mundo quer ser o melhor, e os jogos de luta permitem competir por esse título o tempo todo, eles dão a satisfação de derrotar um oponente e poder falar "eu sou o melhor jogador". É um paraíso para mim.
sexta-feira, 27 de agosto de 2010
Conheça as 100 primeiras cidades do PNBL
- Arapiraca (AL)
- Messias (AL)
- Palmeira dos Índios (AL)
- Joaquim Gomes (AL)
- Pilar (AL)
- Rio Largo (AL)
- Feira de Santana (BA)
- Itabuna (BA)
- Camaçari (BA)
- Governador Mangabeira (BA)
- Eunápolis (BA)
- Governador Lomanto (BA)
- Muritiba (BA)
- Presidente Tancredo Neves (BA)
- Sobral (CE)
- São Conçalo do Amarante (CE)
- Quixadá (CE)
- Barreira (CE)
- Maranguape (CE)
- Russas (CE)
- Cariacica (ES)
- Domingos Martins (ES)
- Conceição da Barra (ES)
- Piúma (ES)
- São Mateus (ES)
- Vila Velha (ES)
- Itapemirim (ES)
- Anápolis (GO)
- Aparecida de Goiânia (GO)
- Trindade (GO)
- Águas Lindas de Goiás (GO)
- Alexânia (GO)
- Itumbiara (GO)
- Imperatriz (MA)
- Paço do Lumiar (MA)
- Presidente Dutra (MA)
- Porto Franco (MA)
- Grajaú (MA)
- Barra do Corda (MA)
- Barbacena (MG)
- Juiz de Fora (MG)
- Conselheiro Lafaiete (MG)
- Ibirité (MG)
- Sabará (MG)
- Uberaba (MG)
- Ribeirão das Neves (MG)
- Santa Luzia (MG)
- Campina Grande (PB)
- Campo de Santana (PB)
- Araruna (PB)
- Riachão (PB)
- Dona Inês (PB)
- Bananeiras (PB)
- Duas Estradas (PB)
- Carpina (PE)
- Tracunhaém (PE)
- Nazaré da Mata (PE)
- Paudalho (PE)
- Limoeiro (PE)
- Aliança (PE)
- Piripiri (PI)
- Campo Maior (PI)
- José de Freitas (PI)
- Piracuruca (PI)
- Batalha (PI)
- São João da Fronteira (PI)
- Angra dos Reis (RJ)
- Nova Iguaçu (RJ)
- São Gonçalo (RJ)
- Piraí (RJ)
- Mesquita (RJ)
- Rio das Flores (RJ)
- Duque de Caxias (RJ)
- Casimiro de Abreu (RJ)
- Santa Cruz (RN)
- Nova Cruz (RN)
- Passa e Fica (RN)
- Parnamirim (RN)
- Lagoa d´Anta (RN)
- Extremoz (RN)
- Açú (RN)
- Nossa Senhora da Glória (SE)
- Barra dos Coqueiros (SE)
- Laranjeiras (SE)
- Japaratuba (SE)
- São Cristóvão (SE)
- Carira (SE)
- Campinas (SP)
- Guarulhos (SP)
- Pedreira (SP)
- Serrana (SP)
- Conchal (SP)
- Embu (SP)
- São Carlos (SP)
- Gurupi (TO)
- Araguaína (TO)
- Guaraí (TO)
- Paraíso do Tocantins (TO)
- Wanderlândia (TO)
- Porto Nacional (TO)
quinta-feira, 26 de agosto de 2010
Mario passou por aqui!
Fonte G1
Provedores de internet devem fazer monitoramento preventivo
Goleiro tem modo de treinamento exclusivo em "FIFA 11"
De acordo com um vídeo demonstrativo da versão para Xbox 360, o jogador controla o goleiro com o analógico esquerdo, enquanto pressionar e mover o analógico direito faz o personagem saltar na direção indicada. Os botões Y e X, por exemplo, servem para dar um soco na bola e mergulhar para tirá-la do pé do jogador, respectivamente. Há também um indicador que mostra a melhor posição para defesa, e apertando LB ele se desloca automaticamente até o local.
A adição dessa modalidade faz parte dos esforços da produtora em oferecer uma experiência completa na nova modalidade online, em que cada jogador controla um jogador. Sendo o goleiro um dos membros mais importantes da equipe, as noções passadas em Be a Goalkeeper auxiliarão os interessados em jogar nesta posição.
Começa o jogo
"FIFA 11" traz chutes com efeitos como o "driven lob" (um chute forte com rotação para frente que cai rapidamente, que parece ideal para faltas que superam barreiras) e bolas enfiadas com rotação inversa, ou seja, com tendência de amortecer a velocidade quando toca no chão, facilitando a recepção do companheiro.
Outra aposta da produtora é a melhoria do sempre criticado sistema de edição de jogadores e times. O jogo vem acompanhado por uma funcionalidade chamada de Creation Center, que permite aos jogadores dar uso a uma aplicação lançada no site oficial do jogo, criando jogadores e formando equipes personalizadas.
É possível fazer downloads das criações de terceiros para serem usados em confrontos online. Um sistema de edição de áudio também está presente, com a possibilidade dos jogadores adicionarem as músicas de seus clubes no jogo.
Uma perda em relação aos anos anteriores é a narração em português do Brasil (na edição para PC). A EA também descarta que a funcionalidade seja acrescentada futuramente por download.
"FIFA 11" chega aos EUA no dia 28 de setembro em versões para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS e PSP. A edição para Wii chega pouco depois, no dia 4 de outubro. No Brasil as datas de lançamento ainda não foram definidas.
Gorila joga DSi
segunda-feira, 16 de agosto de 2010
BlazBlue: Continuum Shift
quinta-feira, 12 de agosto de 2010
Bioshock Infinite
Fonte: Finalboss
segunda-feira, 9 de agosto de 2010
Sonic Colors
sexta-feira, 30 de julho de 2010
RETROESCAVADEIRA
- Processor: 6508 8-bit (using a custom Motorola 6502 class)
- Processor speed: 1.79 Mhz
- Resolution: 256x224 (ntsc) or 256x239 (pal)
- Colors available: 52
- Max Colors on screen: 16, 24 or 25.
- Max sprites: 64
- Max sprites per line: 8
- Sprite size: 8x8 or 8x16
- Picture Scroll: 2 h.v
- RAM: 16 Kbit (2kb)
- Video RAM: 16 Kbit (2kb)
- Min/Max cart size: 192 Kbit - 4 Mbit
- Sound: PSG sound, 5 channels
2 square wave
1 triangle wave
1 noise
1 PCM
quinta-feira, 29 de julho de 2010
Shogun Total War 2 - Gameplay
Fonte: Eurogamer
quarta-feira, 28 de julho de 2010
Dois novos games para o nacional Zeebo
O primeiro é um título de ação, combate e plataforma em que os jogadores assumem o papel de dois lutadores que enfrentam hordas de ninjas para salvar o presidente dos Estados Unidos.
Já "Heavy Barrel" é um jogo de tiro com visão do alto em que se assume o papel de um soldado que tem como missão derrotar terroristas que têm em mãos mísseis nucleares e representam um perigo para a humanidade.
O Zeebo é um videogame que não usa mídia física: seus jogos são baixados através de uma rede 3G (no Brasil e no México, o console usa infraestrutura da operadora Claro), com preços que variam entre R$ 9,99 e R$ 29,99 por título. O aparelho sai por R$ 299, e está a venda nas principais lojas de varejo do Brasil.
Informações Uol Jogos
terça-feira, 27 de julho de 2010
Sony encontra outro uso para telas 3D
domingo, 25 de julho de 2010
Mortal Kombat: o hype
sábado, 24 de julho de 2010
Street Fighter X TEKKEN! Confirmado!!!!
Agora é oficial! O tal Capcom x Namco é muito real. Só que o título não é exatamente esse. Acontece que Street Fighter x Tekken acabou de ser anunciado na Comic-Con.
Esse é o grande anúncio prometido pelo produtor de Street Fighter IV, Yoshinori Ono, em conjunto com o produtor de Tekken, Katsuhiro Harada. Eles anunciaram o jogo com um trailer que estrelava Ryu e Jin. A jogabilidade 2D de Street Fighter prevalece nele. O interessante é que ainda teremos um Tekken x Street Fighter, com a jogabilidade 3D da série da Namco. Esse tratamento satisfaz qualquer fã.
Street Fighter x Tekken chega algum dia para PS3 e Xbox 360.
Fonte gamus
Marvel Vs. Capcom 3 - Batalha divina
Eis o trailer mostrando um pouco da jogabilidade dos recém anunciados personagens do Marvel Vs. Capcom 3, os deuses Thor e Amaterasu, do Okami. A jogabilidade do game como um todo parece frenética, como combos, especias, personagens indo e voltando a todo momento, realmente fantástico, algo que foi extendido para os novos chars, sendo particulamente interessante notar como ficou espetacular os movimentos da Amy, lembrando bastente os do game original do PS2. Pra terminar, um questionamento: será que o Capitão América só fala aquelas frases no início e no fim quando o Homem de Ferro e o Thor estão no mesmo grupo que ele? Tomara que sim, ia ser foda demais :P.
Fonte: Eurogamer
sexta-feira, 23 de julho de 2010
EA continua a expandir o universo de Dead Space
Estas duas extensões da marca serão reveladas durante um painel de discussão intitulado "Construindo uma franquia de horror de entretenimento."
Dead Space Aftermath é uma animação que explica o que aconteceu durante a primeira missão de urgência para a Aegis VII.
"Dead Space" Salvage é um romance gráfico que conta a história de um grupo de mineradores malfeitores que surgem através da dilapidada USG Ishimura. Aftermath e Salvage estarão disponíveis no inverno de 2010, como parte da campanha de pré-lançamento para Dead Space 2, vencedor de 17 prêmios na Electronic Entertainment Expo, incluindo "o melhor jogo de ação/aventura" de grandes meios de comunicação, incluindo Game Informer, GameSpot, GameSpy e Machinima.com.
"É extremamente inspirador ver Dead Space expandir continuamente seu universo.Sempre foi nosso objetivo experimentar o universo através de múltiplas faces e a nossa visão está sendo realizada. O mundo de Dead Space está vivendo, respirando, e assustando. Nós não poderíamos estar mais animados quanto a estas novas ofertas", disse Steve Papoutsis, produtor executivo da franquia Dead Space.
quinta-feira, 22 de julho de 2010
StarCraft II está chegando...
Fonte: Jovem Nerd
quarta-feira, 21 de julho de 2010
80% do que você paga em jogos são impostos
O que é a campanha Jogo Justo?!
Nesse projeto contamos com uma equipe de todas as áreas dos games para poder demonstrar o quanto é importante e o quanto todos nós podemos ganhar com uma efetiva redução nos impostos para o setor.
O responsavel pelo projeto é Moacyr Alves Jr. formado em Administração e possui bacharel em contabilidade, Moacyr é um apreciador em games em geral, palestrante e estudioso da área de games como forma de cultura e educação e, em prol de uma condição melhor para a indústria e comércio de video games no Brasil.
Esse projeto é o mesmo do Imposto justo para videogames ?
Não, esse projeto é totalmente diferenciado, porque o Imposto Justo para Videogames se baseia na PL 300/07, que infelizmente não satisfaz todas as necessidades da comunidade gamer.
Quantas pessoas estão envolvidas no projeto ?
Temos todos os nomes do setor de jogos em uma lista, para podermos debater e refletir sobre o avanço do tema. Em breve, caso os envolvidos queiram, colocarei o nome de cada participante na página.
Ele já tem representante na Câmara dos Deputados Federais ?
Sim, contamos com o apoio do deputado federal Sr. Luiz Carlos Ghiorzzi Busato (PTB – RS) e um dos vice-líderes do governo na Casa, além de sua equipe de gabinete, que são fantásticos em matéria de ajudar nos caminhos corretos de como se movimentar. Todas as informações sobre o deputado estarão à disposição nessa página também.
O que já foi feito sobre o projeto ?
Ele já está em fase de execução com a preparação de uma reunião, que ocorrerá em Brasilia.
É um projeto de PL (Projeto de Lei)
Não, na verdade abandonamos essa ideia, pela demora que representa a apreciação de uma PL pelo plenário e pelo tempo que demora para ser aprovada.
FONTE: http://www.jogojusto.com.br
É isso ae galera, vamos todos apoiar o projeto do Moacyr pois todos nós ganharemos com este projeto! Um abraço a todos os gamers e parabêns ao amigo pela iniciativa!!
terça-feira, 20 de julho de 2010
Red Dead Redemption Time-Lapse
Fonte: Jovem Nerd
segunda-feira, 19 de julho de 2010
Alien Swarm para PC 0800 no Steam
Alien Swarm que está disponivel gratuitamente leva os jogadores em uma épica caça a aliens com uma mistura única de Co-Op e esquadrão tático. Forme com seus amifos uma equipe de quatro classes distintas de marine. Planeje seus ataques com uma ampla gama de arsenais destravaveis e acabe com a variedade de inimigos alienigenas. Neste jogo, você deve erradicar a infestação alien em ambientes que vão desde a superficie do planeta gelado a uma instalação de mineração subterrânea inundada de lava. Alien Swarm possui profundidade de campo, camera em terceira pessoa, sombras dinâmicas e uma grande variedade de adições de gameplay à engine Source.
Tatica para 4 jogadores em ação co-op com perspectiva de topo.
Itens destravaveis ao avançar niveis.
Mais de 40 armas e equipamentos configuraveis.
4 classes únicas e 8 personagens exclusivos.
Marchmaking, Steam Cloud e Stats Steam
64 conquistas
É um jogo que realmente promete galera! Quem estiver afim de uma partida online, é só deixar nos comentarios e let's play!