sábado, 11 de dezembro de 2010

Call of Duty Black Ops



Codigo secreto galera, na tela do menu principal aperte LT e RT, o personagem irá se levantar, depois, caminhe até o computador e digite: 3ARC UNLOCK e depois digite DOA, para desbloquear a modalidade Dead Ops Arcade. Depois, digite ZORK para liberar a versão completa original. Divirtam-se galera! Um abraço a todos e boa jogatina!

quarta-feira, 27 de outubro de 2010

Dragon Age 2

Ficarei feliz se for tão bom quanto o primeiro...



E que seja melhor!! Dragon Age 2 em 2011 ae galera!

Boa noite a todos e excelente jogatina galera!

segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Fable III

Assistam os primeiros 15 minutos de Fable III





O jogo será lançado amanha dia 26/10/2010

Abraços a todos, boa noite e exelente jogatina!

Traduções de jogos para PC - Dica Útil

Pessoal, vocês que, como eu, jogam no PC e procuram por uma alternativa e traduções com melhor qualidade, tenho uma dica para voces:

O grupo Tribo dos Renegados ou TR, é um grupo de tradução de jogos de PC, que lançam jogos com uma qualidade excelente! Apesar de novos, eles já tem um plantel de traduções respeitável.

confira aqui a lista de jogos e projetos:
http://www.romhacking.trd.br/index.php?board=134.0

Abs. e boa diversão!

domingo, 24 de outubro de 2010

Análise PES 2011


Bom pessoal irei fazer uma pequena análise do novo PES que alguns como eu aguardavam ansiosamente.

Assim que coloquei o game no meu Xbox fiquei surpreso negativamente logo na introdução, com um vídeo em baixa qualidade e uma apresentação nada marcante.

Navegando pelos menus que mudaram bastante em comparação ao game anterior, gostei bastante da forma como foram distribuídos, as cores estão mais vivas, de uma forma geral mudou para bem melhor me agradou bastante.

Vale lembrar que nessa edição teremos dísponivel a Taça Libertadores da América, que conta com vários times brasileiros, o que seria muito bacana, eu disse seria, se não tivessem limitado a utilização das equipes a este campeonato. Isso mesmo você não pode jogar com a maioria dos times fora deste campeonato, nem sequer uma amistoso é possível, não entendi o porquê apenas achei lamentável.

A narração é do Silvio Luis, não acrescenta grande coisa, não é impolgante, e não são raras as situações em que são totalmente desconexas com o que está acontecedo no campo.

Os gráficos não mudaram muito, e o grau de serrilhado esta altíssimo, deixando a sensação de que o game foi terminado as pressas, sem muito capricho.

Bem, finalmente o fator mais importante e que todos aguardavam uma grande mudança, a jogabilidade. A boa notícia é que a mudança de fato ocorreu, isso não é ótimo, mudaram totalmente a jogabilidade se comparada ao game anterior, contudo, se tornou o ponto mais fraco e decepcionante do jogo.

A mobilidade dos jogadores é rídicula, são lentos, não são raras as vezes em que erram um passe de dois metros, não é questão de estar mais difícil, simplesmente é um esforço descomunal conseguir passar bem a bola em situações importantes da partida.

Outro aspecto que achei horrível e que irrita demais é com relação a marcação, por mais bem posicionado que você esteja, por melhor que ataque a bola que está com o adversário, o seu jogador teima em passar por ele sem sequer esticar o pé e tentar roubar a bola. Fiquei com a sensação de que o marcador simplesmente deixa de tentar roubar a bola para que a jogada de quem tem a posse dela possa dar certo.

A bola, bem a bola parece ser mais de basquete do que de futebol, porque será que aumentaram o tamanho da bola, eu hein.

Resumindo, houveram muitas mudanças no novo PES, no entanto, poucas para melhor, na minha opinião houve mais um retrocesso de que um avanço, e o Fifa vai reinar por mais um tempo, é uma pena, estava torcendo muito por uma briga mais acirrada este ano.

Aos viciados em PES é fazer um esforço para se adaptar as mudanças, agora, para aqueles que assim como eu buscam jogar o que se mostra mais divertido, é continuar com o Fifa que esta muito bom, como todo mundo sabe "em time que esta ganhando não se meche" o Fifa vem levando esse ditado muito a sério, e continua sendo o melhor jogo de futebol disponível no mercado.

quinta-feira, 21 de outubro de 2010

DEMO Sonic Fan Remix disponível!

Boa tarde galera! Hoje estou trazendo uma notícia muito boa! como no post anterior, eu falei sobre o Sonic 2 fan Remix HD e disse que a demo sairia em duas semanas. Pois bem. Eis que a demo saiu hoje!!!

O download pode ser efetuado no site do proprio jogo: http://sonicfanremix.com/

Farei um breve review do jogo agora:

O jogo é uma demo de tres acts do primeiro stage! O jogo é ótimo! como está em inicio de desenvolvimento, os problemas são normais, o jogo é pesado uma vida inteira, não é otimizado para quadcores(ainda) mesmo rodando a 60FPS no FRAPS, havia quedas de frames (não sei se é algum bug no FRAPS com relação ao jogo) não deu pra rodar com tudo no talo, rodei no beaultiful, pois no fantastic o jogo ocilava entre 50 e 40 FPS. A resolução usei a máxima do monitor, 1366x768

O JOGO:
o jogo é bem fiel ao original, não mudou nada do stage, tá tudo lá! ainda não havia os monitores, nem postes de save, nem vidas, só as argolas e os inimigos (muito bem feitos por sinal) O terceiro Act, PQP MUITO PESADO!!!! chegou fácil aos 30 FPS! no segundo act a chuva era muito FODA! no primeiro act o robo e a baleia é um show a parte.

O GRÁFICO:
Os gráficos são incríveis demais, muitos detalhes, (achei detalhes demais, mas mesmo assim ficou ótimo!)memso assim não perde a magia antiga do jogo. cada parte do cenário retrata um pouco da história do jogo, como placas escritas robolandia, o robô gigante do robotinick passeando pelo cenário, mostrando que aquela área estava sobre poder no eggman, as cachoeiras com eletricidade, árvores pegando fogo, demonstrando que o local havia sido atacado. O segundo act mostra uma paisagem chuvosa, muito bonito por sinal! O act 3 é bem trabalhado também, um pouco mais dark que o primeiro.

JOGABILIDADE E FÍSICA:
A jogabilidade permanece a mesma. Nada homing atacks ou coisas do gênero, só o bom e velho spin dash e os pulos.
Agora a parte ruim. A FISICA!!!! nos loops tinha hora que eu não conseguia passar com a velocidade normal! tinha que usar o spin dash. não era difícil acontecer de parar no meio do loop. uma plataforma estava bugada.

MÚSICAS:
Estão boas, mas em alguns trechos, quase não dar para escutar, principalmente a do segundo act, o que é ruim, já que a trilha sonora desse jogo é essencial para a diversão.

FINALIZANDO:
O jogo está excelente e como está em início de desenvolvimento, ainda vai melhorar 200%. Lembrando que é um jogo criado por apenas dois fãs, um na parte de designer e outro na programação. Adaptaram uma engine profissional para um jogo plataforma 2D, o que em sí já é um bom trabalho. Já é considerado pelo próprio criador do jogo, Yuji Naka, um jogo melhor que sonic 4.

NOTAS:
GRÁFICO: 10
SOM: 7
JOGABILIDADE: 6
DIVERSÃO: 8

É apenas uma demo mas pode vir coisa muito boa no futuro! Estaremos acompanhando o desenvolvimento e postando notícias!

See ya!

domingo, 17 de outubro de 2010

Tô de volta!!!! Com NEWS!!! Sonic 2 fan HD Remix

Fala aew galera! Desculpem o afastamento, mas é que as coisas estavam complicadas e estava completamente sem tempo para acessar e postar.
Voltando ao assunto, a news de hoje é a incrivel criação do fãs Pelikan13 e Mercury.



Falo de Sonic 2 fan Remix HD, Um remake incrível de Sonic 2. O projeto é tão incrível que o criador do sonic, Yuji Naka, via twitter do desenvolvedor, comentou que o jogo estava 256 vezes melhor do que o sonic 4!



O jogo está em um estágio de desenvolvimento bastante avançado, já estando em período de teste fechado, composto por 25 pessoas. A previsão de lançamento do beta é pra daqui duas semanas.



O jogo está sendo criado na engine Unity 3. A Unity 3 é uma ferramenta para desenvolvimento de games que foi criada para deixá-lo focado na criação de jogos incríveis. A Unity Technologies, é a desenvolvedora da plataforma 3D para games na Web, iPhone, iPad, PC, Mac, Android, Wii, Xbox 360 e Playstation 3.



O criador pretende lançar as versões para windows PC e MAC, para consoles ainda não está nos planos do criador!

Fique agora com algumas imagens e um vídeo:






valeu galera! até a próxima!

terça-feira, 14 de setembro de 2010

Videogames podem ser ferramentas para respostas rápidas


Universidade norte-americana testa jogos de ação e simuladores 'calmos'.   Resposta pode chegar a ser 25% mais rápida.


Cientistas da Universidade de Rochester, nos Estados Unidos, afirmam que o uso de videogames leva as pessoas a tomarem decisões corretas mais rapidamente. O estudo será publicado na revista científica Current Biology.

De acordo com um estudo da Entertainment Software Association (ESA), a popularidade dos games cresceu ao ponto de 68% das famílias dos Estados Unidos possuem, pelo menos, um membro que jogue regularmente.

Os pesquisadores testaram dezenas de jovens entre 18 e 25 anos que não pegavam em um controle diariamente. Foram divididos em dois grupos. O primeiro desfrutou 50 horas de jogos de tiro em primeira pessoa como "Call of Duty" e "Unreal Tournament". A outra metade se divertiu com "The Sims 2", jogo de simulação.

Após realizarem várias tarefas determinadas pelos cientistas, o grupo que ficou com os jogos de ação responderam 25% mais rápido, com o mesmo nível de acerto na comparação com a outra metade dos jovens. Os sentidos exigidos nos testes foram a visão e a audição.

"Jogos de ação fazem as pessoas tomarem mais decisões corretas por unidade de tempo", afirma Daphne Bavelier, uma das autoras do estudo. "O cérebro está sempre computando probabilidades, quando você dirige, por exemplo, é preciso estimar uma possível colisão e decidir se a brecagem é necessária ou não."

Fonte: g1.globo.com

sábado, 11 de setembro de 2010

Mais do que nunca, ansioso para que Marvel Vs Capcom 3 seja lançado! =]





Um exelente final de semana a todos e boa jogatina! xD

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

O Viciado

Parabens a GabrielDuBOM pelo video!! Recebi o link pelo orkut e achei dei muita risada!! Confiram a obra do garoto galera!

v

sexta-feira, 3 de setembro de 2010

De Volta Para o Futuro

 A produtora Telltale Games revelou mais algumas informações do jogo baseado no filme "De Volta para o Futuro".

O ator Christopher Lloyd, famoso pelo seu papel do doutor Emmet Brown nos filmes da franquia, vai dublar o seu personagem virtual no game. Além dele, outro nome é o de Bob Gale, roteirista dos três filmes que está envolvido no projeto, trabalhando com a Telltale para escrever a história do jogo, que está previsto para ter cinco episódios.

O personagem Marty McFly, vivido pelo ator Michael J. Fox, também está confirmado, assim como personagens secundários do filme que aparecerão no game e o carro DeLorean, a máquina do tempo. A fictícia cidade de Hill Valley, mostrada no filme, vai marcar presença como um local importante dentro do jogo, incluindo a época de 1985.

Além de "De Volta para o Futuro", a Telltale está trabalhando em um jogo baseado no filme "Parque dos Dinossauros".

Os jogos ainda não possuem data de lançamento ou plataformas definidas.

Filmes clássicos

"De Volta para o Futuro" é um trilogia de filmes feito entre 1985 e 1990 que conta as aventuras de Marty McFly (Michael J. Fox) e o excêntrico cientista Emmett Brown (Christopher Lloyd). A dupla viaja para diferentes períodos da história a bordo de um DeLorean modificado, capaz de viajar no tempo.

Já "Parque dos Dinossauros" é um livro de ficção escrito por Michael Crichton em 1990 e adaptado três anos depois para os cinemas por Steven Spielberg. O filme foi um marco na utilização da computação gráfica, recriando dinossauros com grande realismo. Mais dois filmes foram produzidos em 1997 e 2001.

Fonte: Uol 
Aguardo ansioso o game, principalmente se sair para Xbox360, quem não gosta de De Volta Para o Futuro não é verdade!

É torcer para um trabalho bem feito, digno de receber o nome do filme.

segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Fã recria fase de Sonic e Knucles em HD




Há alguns dias assistí a este video no blog neoseganet e penssei: OMG, que coisa mais FODASTICA!
Porem, como nem tudo que reluz é ouro, descobrimos que o video foi feito por um fã, o usuário Blobvandam no Youtube com mais de 326000 exibições no site.




É Blob, bem que a SEGA pudia aprender algo com você rapaz!
Um bom dia a todos e exelente jogantina galera!!

sábado, 28 de agosto de 2010

Entrevista: novo "Mortal Kombat" quer recriar impacto e violência do 1º jogo, diz produtor

Hector Sanchez trabalha na NetherRealm como produtor do novo "Mortal Kombat"

Hector Sanchez trabalha na NetherRealm como produtor do novo "Mortal Kombat"
Dentre os muitos títulos mostrados na edição deste ano da E3, um dos que mais chamou atenção do público foi o novo "Mortal Kombat"

Com muita violência, personagens clássicos e mecânica de jogo 2D, o jogo que resgatar o estilo dos primeiros games da série, lançados na primeira metade dos anos 90.

UOL Jogos entrevistou o produtor Hector Sanchez, da NetherRealm Studios, que falou sobre o desenvolvimento do jogo e planos para o futuro da série.

Leia a entrevista:

UOL Jogos: Quando e por que vocês decidiram criar um novo "Mortal Kombat" com essa atmosfera retrô?

Hector Sanchez: Pessoalmente, este é o "Mortal Kombat" que eu sempre quis fazer. "Mortal Kombat 2" é o meu favorito na série e quando Ed Boon falou sobre resgatar o estilo e sensação dos primeiros games, eu fiquei realmente empolgado. Começamos a explorar a mecânica de luta 2D durante o desenvolvimento de "Mortal Kombat vs. DC Universe" e gostamos muito do resultado. Então, poder realizar isso tudo desta vez é realmente um sonho que se torna realidade.

UOL: Quais são os elementos mais importantes em um jogo da série "Mortal Kombat" que este episódio tenta resgatar?

Sanchez: Definitivamente, queremos recriar a mecânica de jogo de "Ultimate Mortal Kombat 3", com o estilo artístico de "Mortal Kombat 2" e o impacto e violência do primeiro "Mortal Kombat". Esse é o objetivo.

UOL: Em termos de enredo, onde se encaixa este novo "Mortal Kombat"?

Sanchez: A história começa com Raiden, no exato momento em que ele está para ser morto por Shao Kahn nos eventos que acontecem após "Armageddon". Em um último esforço, ele manda uma mensagem para ele mesmo no passado, na época do "Mortal Kombat" do primeiro jogo. O resto da história segue esse Raiden do passado, e mostra ele tentando entender as visões e mensagens que recebe de si mesmo no futuro e tentando impedir os eventos que levam à destruição de todas as realidades.


UOL: Que novos elementos vocês pretendem colocar no jogo?

Sanchez: Estamos buscando acrescentar elementos que agradem aos jogadores hardcores fãs de games de luta, mas sem esquecer de deixar a experiência divertida para o mais casual. Colocamos o super meter e os danos internos em raio-X, coisas que tiram bom proveito do motor gráfico que usamos, e também o Tag Team, todos elementos inéditos na franquia. Também temos uma história muito profunda, vários modos para um jogador para aumentar o valor replay do game e grandes modos online.

UOL: O que podemos esperar como conteúdo extra para download?

Sanchez: Certamente planejamos ter conteúdo adicional via download para depois que o game for lançado. Contudo, estamos focados em fazer com que o produtor final já ofereça a melhor experiência possível. Dito isto, há planos para DLC e podem ser personagens, arenas, fatalities, etc. Nada está descartado, mas realmente queremos oferecer logo de cara uma experiência bacana para quem comprar o game em disco.

UOL: Além dos fatalities tradicionais, podemos esperar por outros golpes de finalização, como Babalities, Brutalities e Friendships?

Sanchez: Essas são algumas das coisas que vamos deixar para os fãs especularem e descobrirem por conta própria. Não vamos revelar todos os segredos logo de cara. Uma das coisas mais legais na minha opinião sobre a série "Mortal Kombat" é que não importa quantas vezes você tenha jogado, sempre há a sensação de que você não viu tudo. Queremos manter esse espírito neste jogo.

UOL: Além de lutas, veremos também modos de jogo diferentes tal qual Chess, Puzzle, Adventure e Kart, como vimos em outros "MK"?

Sanchez: Não teremos nada tão elaborado quanto Chess, Kart ou outros desses modos desta vez. Estamos focando nossos esforços nas lutas, para ter certeza de que tudo esteja bem equilibrado.

Divulgação


UOL: Até agora, este novo "Mortal Kombat" foi anunciado apenas para Xbox 360 e PlayStation 3. Há planos de lançar para outras plataformas?

Sanchez: PS3 e X360 são os únicos sistemas para os quais planejamos lançar esta versão de "Mortal Kombat".

UOL: Vocês planejam fazer novos jogos de aventura no universo da franquia, como aconteceu com "Mythologies", "Special Forces" e "Shaolin Monks"?

Sanchez: Esse seria um grande desafio e acho que a equipe realmente gostaria de fazer algo do tipo um dia. "Shaolin Monks" é um dos meus jogos favoritos e trabalhar com um game de aventura com a atual geração de consoles seria uma oportunidade fantástica. O time está sempre conversando sobre o que mais gostaria de fazer no futuro, mas no momento nosso foco está em fazer deste próximo "Mortal Kombat" o melhor game possível.

UOL: Temos presenciado o renascimento de várias séries de luta clássicas. Primeiro foram "Street Fighter" e "King of Fighters", com visual em alta definição e novas mecânicas de jogo, e agora é a vez de "Mortal Kombat". O que você acha disso?

Sanchez: Eu amo isso. Acho que o avanço das produtoras com funções online deu aos games de luta uma arena propícia para esse retorno. Todo mundo quer ser o melhor, e os jogos de luta permitem competir por esse título o tempo todo, eles dão a satisfação de derrotar um oponente e poder falar "eu sou o melhor jogador". É um paraíso para mim. 
Fonte Uol Jogos

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Conheça as 100 primeiras cidades do PNBL

Rogerio Santanna, presidente da Telebras, acaba de divulgar as 100 primeiras cidades que terão o Plano Nacional de Banda Larga, o PNBL. O número corresponde a 14 milhões de pessoas que poderão adquirir internet com no mínimo 512 kbps com preços entre 15 e 35 reais, até o fim de 2010. A expectativa é que até o fim de 2011, mais de 1.000 cidades recebam o Plano, e quem em 2014, a Copa do Mundo aconteça com todo mundo tendo acesso barato à banda larga. Confira a lista das cem cidades e, se você mora em alguma delas, nos conte sua reação.

-  Arapiraca (AL)
- Messias (AL)
- Palmeira dos Índios (AL)
- Joaquim Gomes (AL)
- Pilar (AL)
- Rio Largo (AL)
- Feira de Santana (BA)
- Itabuna (BA)
- Camaçari (BA)
- Governador Mangabeira (BA)
- Eunápolis (BA)
- Governador Lomanto (BA)
- Muritiba (BA)
- Presidente Tancredo Neves (BA)
- Sobral (CE)
- São Conçalo do Amarante (CE)
- Quixadá (CE)
- Barreira (CE)
- Maranguape (CE)
- Russas (CE)
- Cariacica (ES)
- Domingos Martins (ES)
- Conceição da Barra (ES)
- Piúma (ES)
- São Mateus (ES)
- Vila Velha (ES)
- Itapemirim (ES)
- Anápolis (GO)
- Aparecida de Goiânia (GO)
- Trindade (GO)
- Águas Lindas de Goiás (GO)
- Alexânia (GO)
- Itumbiara (GO)
- Imperatriz (MA)
- Paço do Lumiar (MA)
- Presidente Dutra (MA)
- Porto Franco (MA)
- Grajaú (MA)
- Barra do Corda (MA)
- Barbacena (MG)
- Juiz de Fora (MG)
- Conselheiro Lafaiete (MG)
- Ibirité (MG)
- Sabará (MG)
- Uberaba (MG)
- Ribeirão das Neves (MG)
- Santa Luzia (MG)
- Campina Grande (PB)
- Campo de Santana (PB)
- Araruna (PB)
- Riachão (PB)
- Dona Inês (PB)
- Bananeiras (PB)
- Duas Estradas (PB)
- Carpina (PE)
- Tracunhaém (PE)
- Nazaré da Mata (PE)
- Paudalho (PE)
- Limoeiro (PE)
- Aliança (PE)
- Piripiri (PI)
- Campo Maior (PI)
- José de Freitas (PI)
- Piracuruca (PI)
- Batalha (PI)
- São João da Fronteira (PI)
- Angra dos Reis (RJ)
- Nova Iguaçu (RJ)
- São Gonçalo (RJ)
- Piraí (RJ)
- Mesquita (RJ)
- Rio das Flores (RJ)
- Duque de Caxias (RJ)
- Casimiro de Abreu (RJ)
- Santa Cruz (RN)
- Nova Cruz (RN)
- Passa e Fica (RN)
- Parnamirim (RN)
- Lagoa d´Anta (RN)
- Extremoz (RN)
- Açú (RN)
- Nossa Senhora da Glória (SE)
- Barra dos Coqueiros (SE)
- Laranjeiras (SE)
- Japaratuba (SE)
- São Cristóvão (SE)
- Carira (SE)
- Campinas (SP)
- Guarulhos (SP)
- Pedreira (SP)
- Serrana (SP)
- Conchal (SP)
- Embu (SP)
- São Carlos (SP)
- Gurupi (TO)
- Araguaína (TO)
- Guaraí (TO)
- Paraíso do Tocantins (TO)
- Wanderlândia (TO)
- Porto Nacional (TO)

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Mario passou por aqui!

Símbolos do game 'Mario kart' aparecem em ciclovia dos EUA, imagens 'apareceram' na cidade de Portland, no estado do Oregon e o autor das pinturas ainda é desconhecido.

 Fonte G1

Provedores de internet devem fazer monitoramento preventivo

 
 Como estudante de Direito trago a vocês uma matéria de grande interesse e pouco abordada no nosso dia-a-dia mas que esta presente e é extremamente importante sabermos.
_______________________________________________________________________

Por Joaquim de Campos Martins

O presente ensaio tem por objetivo tecer algumas considerações perfunctórias sobre o assunto em destaque, sem, por óbvio, pretender esgotá-lo, até porque trata-se de tema complexo e controvertido, sem disciplina legal específica no ordenamento jurídico pátrio, o que dificulta um aprofundamento maior neste espaço gráfico.

A responsabilidade civil, segundo a doutrina pátria, consiste na obrigação de reparar ou ressarcir o dano causado, injustamente, a outrem. Decorre, pois, da ofensa ou da violação de direito, que resulta em dano ou prejuízo a alguém, podendo ser contratual ou extracontratual, esta decorrente de conduta ilícita a qual se apura para que se possa exigir a reparação civil, que é a sanção imposta ao agente ou responsável pelo ato ilícito praticado.

No que diz respeito à responsabilidade civil dos provedores de internet, para compreendermos melhor essa temática faz-se necessário, primeiramente, entender a definição e distinção entre o que seja provedor de acesso, provedor de conteúdo e os denominados provedores hospedeiros, haja vista que eles não se misturam nem se confundem por prestarem serviço de natureza distinta, classificação essa elaborada pelo ilustre mestre Luiz Fernando Kazmierczak.
Nesse ponto, de forma precisa e objetiva, conceituando e demonstrando as diferenças existentes entre os provedores de internet supracitados, com exemplos de situações concretas de cada caso, prelecionou esse jurista que o Provedor de Acesso consiste em uma atividade-meio, ou seja, um serviço de intermediação entre o usuário e a rede, definindo-o como sendo "aquele que presta o serviço de conectar o usuário à Internet", configurando "o típico contrato de prestação de serviços onde por um lado o usuário se responsabiliza pelo conteúdo de suas mensagens e pelo uso propriamente dito, enquanto por outro o provedor oferece serviços de conexão à rede de forma individualizada e intransferível e até mesmo o uso por mais de um usuário", a exemplo do contrato para uso de uma linha telefônica, "onde o usuário é exclusivo responsável pelo uso que faz dela, não se podendo imputar à empresa de telecomunicações responsabilidades civis pelas consequências do mau uso."

Com relação aos provedores de conteúdo, extrai-se das lições do referido mestre, serem aqueles que têm por objetivo colher, prover e estabelecer as bases de informações para ingresso on line por meio da Internet, isto é, aqueles que disponibilizam informação por meio de uma página ou sitio, podendo ser responsabilizados pelos atos ilícitos cometidos, já que, neste caso, são eles os próprios autores do conteúdo disponível ou estão contribuindo de alguma forma para sua geração.

Por derradeiro, demonstra o jurista sobredito que os provedores hospedeiros, são aqueles "que têm a função principal de hospedar páginas ou sites de terceiros possibilitando seu acesso pelos demais internautas." Segundo o magistério do citado autor, esta modalidade de provedor não exerce influência no conteúdo dos sites ou páginas que abriga, apenas os assiste, tecnicamente, para que os mesmos possam ser acessados por aqueles que usam esse serviço, concluindo ser bastante controvertida a sua responsabilidade no cenário jurídico, mas com o entendimento de ser inaplicável a teoria objetiva, nessa hipótese, por ser contrária aos aspectos gerais da responsabilidade civil e dos princípios contidos no novo Código Civil.
Dito isso, não obstante os preciosos argumentos alinhavados pelo professor de direito retro destacado, concessa máxima venia, ouso dele discordar em certo tópico ou, devido à permanente evolução do direito, quiçá apenas acrescentar algum ponto faltante.
Nesse sentido, devo dizer que, ante a ausência de legislação específica sobre o texto em estudo, a meu ver, sem descurar dos princípios legais já existentes no ordenamento jurídico pátrio, o Código de Defesa do Consumidor da Lei 8.078/90, em tese, é plenamente aplicável a todas as espécies de provedores acima delineadas, tendo em vista cuidar-se de fornecedoras de serviços, a teor do que dispõe o artigo 3° desse diploma legal, in verbis: "Fornecedor é toda pessoa física ou jurídica, pública ou privada, nacional ou estrangeira, bem como os entes despersonalizados, que desenvolvem atividade de produção, montagem, criação, construção, transformação, importação, exportação, distribuição ou comercialização de produtos ou prestação de serviços."

É cediço que a despeito da ausência de legislação própria, alguns tribunais pátrios vinham aplicando às relações travadas na rede mundial de computadores as normas referentes à Lei de Imprensa (Lei 5.250/67). Todavia, o entendimento prevalente no âmbito do Tribunal de Justiça do Distrito Federal e dos Territórios e outros tribunais do país, consiste na aplicação do CDC a casos desse jaez, porquanto o Supremo Tribunal Federal, há pouco, declarou ser a Lei de Imprensa incompatível com a atual ordem constitucional com a atual ordem constitucional.
Com efeito, no que concerne à responsabilidade civil dos provedores de internet, em que pese a controvérsia existente na seara jurídica, a sua natureza e o tipo de serviço por eles prestado é que vão delinear as suas responsabilidades, que poderão estar estribadas na responsabilidade contratual ou extracontratual, subjetiva ou objetiva, com aplicação plena ou não do CDC, uma vez que ainda não é pacífica a classificação solitária supra transcrita, pois, em muitos casos é difícil o enquadramento de somente uma dessas espécies na atividade empreendida.

Entretanto, com referência à responsabilidade civil dos Provedores Hospedeiros, respeitando as doutas opiniões em sentido contrário, entendo que a sua responsabilidade deve ser objetiva, tendo em vista que desenvolvem uma atividade de risco, tendo, portanto, o dever de fiscalizar tudo quanto seja veiculado pela mídia sob sua responsabilidade, sob pena de suportarem o ônus de sua negligência, em face da sua culpa presumida, aplicando-se-lhes, por consequência, à luz da teoria do risco do empreendimento, o disposto no artigo 14 do CDC, que, de forma cogente, dispõe in litteris:

"Art. 14. O fornecedor de serviços responde, independentemente da existência de culpa, pela reparação dos danos causados aos consumidores por defeitos relativos à prestação dos serviços, bem como por informações insuficientes ou inadequadas sobre sua fruição e riscos.

§ 1° O serviço é defeituoso quando não fornece a segurança que o consumidor dele pode esperar, levando-se em consideração as circunstâncias relevantes, entre as quais:
I - o modo de seu fornecimento;
II - o uso e os riscos que razoavelmente dele se esperam;
III - a época em que foi colocado em circulação".

Referindo-se, precisamente, sobre a qualidade de produtos e serviços, prevenção e reparação dos danos, no capítulo IV, práticas comerciais e disposições gerais, no capítulo IV, o artigo 14 do CDC dispõe ainda que, "para os fins deste Capítulo e do seguinte, equiparam-se aos consumidores todas as pessoas determináveis ou não, expostas às práticas nele previstas."
A despeito de considerarmos que os provedores de internet, ditos hospedeiros, desenvolvem uma atividade de risco, a eles deve ser aplicado, supletivamente, o artigo 927 do Código Civil, que reza:

"Aquele que, por ato ilícito (artigos 186 e 187), causar dano a outrem, fica obrigado a repará-lo.

Parágrafo único. Haverá obrigação de reparar o dano, independentemente de culpa, nos casos especificados em lei, ou quando a atividade normalmente desenvolvida pelo autor do dano implicar, por sua natureza, risco para os direitos de outrem".

Por conseguinte, a meu ver, toda empresa provedora que tem por finalidade acomodar sites na rede mundial de computadores deve promover uma censura preventiva do conteúdo das páginas da internet que estejam sob seu comando, a fim de evitar que sites mal-intencionados utilizados por internautas inescrupulosos de mentes vazias ou criminosas atinjam a intimidade, a vida privada, a honra e a imagem, a dignidade e a reputação, a paz interior e os sentimentos afetivos das pessoas de bem, consagrados em nossa Carta Magna, a ponto de podermos considerar como uma violação ao próprio direito de felicidade, bem soberano e necessário a todo ser humano. Como disse recentemente a escritora Lya Luf em determinada revista de grande circulação: "É bem triste que um meio de comunicação, pesquisa, lazer e descobertas como a Internet seja usado tantas vezes para fins tão negativos." E finaliza dizendo que: "Dois defeitos são inatos e incorrigíveis no ser humano, e de ambos nos livre o destino: burrice e mau caráter. O Uso doentio de um instrumento tão fantástico quanto a Internet, quando não é psicopatia, é uma conjunção desses dois melancólicos atributos."

Em conclusão, creio que tais provedores devem dispor de condições técnicas aptas a realizar um monitoramento preventivo de páginas que hospedam na internet, sob pena de incorrerem em prestação de um serviço defeituoso, em violação às normas consumeristas e à própria Constituição Federal.

A matéria é ampla e apresenta múltiplas conotações, motivo pelo qual não comporta grande aprofundamento nesta oportunidade.

Joaquim de Campos Martins é bacharel em Direito pela Universidade de Brasília (UnB), analista Judiciário do Tribunal de Justiça do Distrito Federal e Territórios e assessor de desembargador.

Revista Consultor Jurídico, 25 de agosto de 2010

Goleiro tem modo de treinamento exclusivo em "FIFA 11"

 
A produtora Electronic Arts revelou que "FIFA 11" conta com uma modalidade intitulada "Be a Goalkeeper", que, como o próprio nome sugere, ensina a controlar o goleiro.

De acordo com um vídeo demonstrativo da versão para Xbox 360, o jogador controla o goleiro com o analógico esquerdo, enquanto pressionar e mover o analógico direito faz o personagem saltar na direção indicada. Os botões Y e X, por exemplo, servem para dar um soco na bola e mergulhar para tirá-la do pé do jogador, respectivamente. Há também um indicador que mostra a melhor posição para defesa, e apertando LB ele se desloca automaticamente até o local.

A adição dessa modalidade faz parte dos esforços da produtora em oferecer uma experiência completa na nova modalidade online, em que cada jogador controla um jogador. Sendo o goleiro um dos membros mais importantes da equipe, as noções passadas em Be a Goalkeeper auxiliarão os interessados em jogar nesta posição.

Começa o jogo

"FIFA 11" traz chutes com efeitos como o "driven lob" (um chute forte com rotação para frente que cai rapidamente, que parece ideal para faltas que superam barreiras) e bolas enfiadas com rotação inversa, ou seja, com tendência de amortecer a velocidade quando toca no chão, facilitando a recepção do companheiro.

Outra aposta da produtora é a melhoria do sempre criticado sistema de edição de jogadores e times. O jogo vem acompanhado por uma funcionalidade chamada de Creation Center, que permite aos jogadores dar uso a uma aplicação lançada no site oficial do jogo, criando jogadores e formando equipes personalizadas.

É possível fazer downloads das criações de terceiros para serem usados em confrontos online. Um sistema de edição de áudio também está presente, com a possibilidade dos jogadores adicionarem as músicas de seus clubes no jogo.

Uma perda em relação aos anos anteriores é a narração em português do Brasil (na edição para PC). A EA também descarta que a funcionalidade seja acrescentada futuramente por download.

"FIFA 11" chega aos EUA no dia 28 de setembro em versões para PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS e PSP. A edição para Wii chega pouco depois, no dia 4 de outubro. No Brasil as datas de lançamento ainda não foram definidas.
 

Gorila joga DSi

O episódio insólito aconteceu num Jardim Zoológico em São Francisco, quando um rapaz, de passagem por parque de primatas, descuidou-se e deixou cair seu Nintendo DSi, junto dos gorilas que por ali andavam.

O primata imediatamente agarrou a máquina tomando-a em mãos, observando o aparelho ao mesmo tempo que o restante da comunidade se aproximou, querendo ver o aparelho nunca facultado por técnicos do parque. De acordo com alguns relatos e conforme atesta a imagem, o gorila puxou a máquina para si e empreendeu um esforço para perceber o funcionamento do NDSi. Não por muito tempo, porém.

Pouco depois um responsável acordou com o gorila uma troca; uma maçã pela máquina. O rapaz conseguiu assim recuperar seu console, algo riscado e com saliva de gorila, mas em perfeitas condições de funcionamento. Afinal, eles só queriam encontrar o velho Donkey Kong.


segunda-feira, 16 de agosto de 2010

BlazBlue: Continuum Shift


Se você é um apreciador de jogos de luta onde é possivel imendar vários combos em um curto periodo de tempo, a ação é frenética e as musicas são "nervosas", este jogo é Blazblue. O jogo foi desenvolvido pelos mesmos fábricantes de Guilt Gear, (Arc System Works) logo, trata-se de um jogo a lá Guilt Gear. Os personagens são muito carismáticos (ao estilo Guilt Gear, preciso reforçar pois temos praticamente um Ky e Sol Badguy no jogo) e ainda existe um modo história no jogo, muito divertido por sinal. As musicas são fabulosas como de praxe, rock pesado e todas se encaixam como uma luva na temática do jogo. Se você é um gamer apreciador do estilo, não deixe de se deliciar com este jogo e aproveite para marcar uma luta comigo na live, meu profile é filipe bdama é só adicionar que jogaremos com certeza!
Um abraço a todos e exelente jogatina galera!


quinta-feira, 12 de agosto de 2010

Bioshock Infinite

Hoje foi anunciado o novo game da Irrational Games, produtora do primeiro Bioshock. Trata-se de mais um jogo da franquia, chamado agora de Bioshock Infinite. O game, apesar do nome, se passa em 1912 em uma cidade flutuante, não na submersa Rapture, não apresentando, aparentemente, uma relação direta com a história dos dois primeiros games. Mais detalhes virão nos próximos meses. Fiquem com o teaser trailer.



Fonte: Finalboss

segunda-feira, 9 de agosto de 2010

Sonic Colors


Particularmente, fiquei muito impolgado com este video de Sonic colors, jogo que sai para Wii e DS dia 16 de novembro!
Um abraço a todos e desculpem pela falta de tempo para postar! Este mês tem sido MUITO corrido!!
Sonic's my name, speeds my game!




sexta-feira, 30 de julho de 2010

RETROESCAVADEIRA

Boa tarde gamemaniacos de todo o mundo!
Pois bem, nem só de super poderosas máquinas processadoras gráficas vivem os gamers do Brasil e do mundo. Pois bem, eu sou o mais velho dessa turma aqui e então resolvi colocar aqui o que eu mais curti em toda a minha vida, os videogames da primeira geração. Hoje eu vou mostrar o Nintendo 8 bits, ou nintendinho, pra mim a mais fantástica plataforma já desenvolvia, é o berço de todos os clássicos conhecidos, Mario, Zelda, Metroid e Mega man.
Nessa época grande parte dos jogos não tinham fim, o lance era o desafio de bater o record da maior pontuação obtida. E pra contar uma verdade a vocês, isso sim era desafio. Pois bem! Desafio a qualquer um a passar os níveis mais difíceis de Pac- Man. Se acham brincadeira, mandem o records de vocês pro nosso Email com foto que iremos publicar o maior. Bem... por enquanto não vai ter premio, mas quem sabe se repercutir bem não rola um. Abração pessoal, curtam ai algumas imagens dos grandes clássicos. Na próxima vez que eu voltar eu vou fazer uma resenha do jogo 1942.
Grande abraço!


  • Processor: 6508 8-bit (using a custom Motorola 6502 class)
  • Processor speed: 1.79 Mhz
  • Resolution: 256x224 (ntsc) or 256x239 (pal)
  • Colors available: 52
  • Max Colors on screen: 16, 24 or 25.
  • Max sprites: 64
  • Max sprites per line: 8
  • Sprite size: 8x8 or 8x16
  • Picture Scroll: 2 h.v
  • RAM: 16 Kbit (2kb)
  • Video RAM: 16 Kbit (2kb)
  • Min/Max cart size: 192 Kbit - 4 Mbit
  • Sound: PSG sound, 5 channels
    2 square wave
    1 triangle wave
    1 noise
    1 PCM
Dig-Dug (super clássico)
Outro grande jogo

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Shogun Total War 2 - Gameplay

Foi divulgado recentemente o video do gameplay do Shogun Total War 2, da The Creative Assembly, empresa adquirada pela Sega em 2005. Particularmente eu só conheço o Rome Total War dessa empresa, e ele é, com o perdão da palavra, um puta jogaço, um jogo que varia estratégia por turnos e RTS de uma maneira magistral, obrigatório para fãs de estratégia e apreciadores de história. Pelo visto no trailer, tá na hora de voltar a incluir a The Creative Assembly na minhas fileiras denovo.



Fonte: Eurogamer

quarta-feira, 28 de julho de 2010

Dois novos games para o nacional Zeebo

 O videogame Zeebo tem mais dois games em seu catálogo online: trata-se dos games clássicos da Data East "Bad Dudes vs. Dragon Ninja" e "Heavy Barrel". Já disponíveis, os jogos custam R$ 12,90 cada um.

O primeiro é um título de ação, combate e plataforma em que os jogadores assumem o papel de dois lutadores que enfrentam hordas de ninjas para salvar o presidente dos Estados Unidos.

Já "Heavy Barrel" é um jogo de tiro com visão do alto em que se assume o papel de um soldado que tem como missão derrotar terroristas que têm em mãos mísseis nucleares e representam um perigo para a humanidade.

O Zeebo é um videogame que não usa mídia física: seus jogos são baixados através de uma rede 3G (no Brasil e no México, o console usa infraestrutura da operadora Claro), com preços que variam entre R$ 9,99 e R$ 29,99 por título. O aparelho sai por R$ 299, e está a venda nas principais lojas de varejo do Brasil.

Informações Uol Jogos 

terça-feira, 27 de julho de 2010

Sony encontra outro uso para telas 3D

Finalmente descobriram que a tecnologia 3D não serve só para ser 3D. Não precisamos simular a realidade por uma TV quando seu painel pode mostrar imagens diferentes ao mesmo tempo ou até acabar com a irritante tela dividida em jogos multiplayer.

A ideia foi patenteada pela Sony e não é nada além de outro uso aplicado à tecnologia do 3D com óculos ativos. Em vez de os óculos apagarem e ligarem as lentes direita e esquerda alternadamente, eles realizam esse movimento simultaneamente com as duas lentes e de acordo com os frames que são emitidos na tela.

O uso “errado” permitiria que, numa mesma TV, duas pessoas assistissem a programas diferentes. Enquanto um veria um filme, outro jogaria videogame, por exemplo. Ou ainda, duas pessoas jogariam o modo multiplayer vendo apenas o personagem que controlam. Cada imagem fica visível para apenas um dos óculos.

E como ficaria o som estéreo? Sem fones de ouvido, ainda que em modo mono, é impossível transmitir som para uma única pessoa. Por enquanto a Sony não patentou nenhuma outra ideia para isso.

Fonte: Infoblogs

domingo, 25 de julho de 2010

Mortal Kombat: o hype


Como hoje não aconteceu nada de interessante no mundo dos games vou postar apenas um video pra manter o hype do aguardadíssimo Mortal Kombat(provisoriamente chamado de) 9. Agradecimentos especiais ao Ryunoken do FBlog pela pérola.

sábado, 24 de julho de 2010

Street Fighter X TEKKEN! Confirmado!!!!



Agora é oficial! O tal Capcom x Namco é muito real. Só que o título não é exatamente esse. Acontece que Street Fighter x Tekken acabou de ser anunciado na Comic-Con.




Esse é o grande anúncio prometido pelo produtor de Street Fighter IV, Yoshinori Ono, em conjunto com o produtor de Tekken, Katsuhiro Harada. Eles anunciaram o jogo com um trailer que estrelava Ryu e Jin. A jogabilidade 2D de Street Fighter prevalece nele. O interessante é que ainda teremos um Tekken x Street Fighter, com a jogabilidade 3D da série da Namco. Esse tratamento satisfaz qualquer fã.

Street Fighter x Tekken chega algum dia para PS3 e Xbox 360.



Fonte gamus

Marvel Vs. Capcom 3 - Batalha divina


Eis o trailer mostrando um pouco da jogabilidade dos recém anunciados personagens do Marvel Vs. Capcom 3, os deuses Thor e Amaterasu, do Okami. A jogabilidade do game como um todo parece frenética, como combos, especias, personagens indo e voltando a todo momento, realmente fantástico, algo que foi extendido para os novos chars, sendo particulamente interessante notar como ficou espetacular os movimentos da Amy, lembrando bastente os do game original do PS2. Pra terminar, um questionamento: será que o Capitão América só fala aquelas frases no início e no fim quando o Homem de Ferro e o Thor estão no mesmo grupo que ele? Tomara que sim, ia ser foda demais :P.



Fonte:
Eurogamer

sexta-feira, 23 de julho de 2010

EA continua a expandir o universo de Dead Space

Dead Space 2 Screen 11


Hoje na Comic-Con International 2010, a Visceral Games, um estúdio da EA, vai anunciar dois novos produtos, todos da franquia Dead Space, Dead Space Aftermath e Dead Space Salvage.

Estas duas extensões da marca serão reveladas durante um painel de discussão intitulado "Construindo uma franquia de horror de entretenimento."

Dead Space Aftermath é uma animação que explica o que aconteceu durante a primeira missão de urgência para a Aegis VII.

"Dead Space" Salvage é um romance gráfico que conta a história de um grupo de mineradores malfeitores que surgem através da dilapidada USG Ishimura. Aftermath e Salvage estarão disponíveis no inverno de 2010, como parte da campanha de pré-lançamento para Dead Space 2, vencedor de 17 prêmios na Electronic Entertainment Expo, incluindo "o melhor jogo de  ação/aventura" de grandes meios de comunicação, incluindo Game Informer, GameSpot, GameSpy e Machinima.com.

"É extremamente inspirador ver Dead Space expandir continuamente seu universo.Sempre foi nosso objetivo experimentar o universo através de múltiplas faces e a nossa visão está sendo realizada. O mundo de Dead Space está vivendo, respirando, e assustando. Nós não poderíamos estar mais animados quanto a estas novas ofertas", disse Steve Papoutsis, produtor executivo da franquia Dead Space.
  
A animação de Dead Space Aftermath foca-se na catástrofe de Aegis VII e explora a forma como o Governo envia uma inconsciente equipe de pessoas para ficar exposta aos Marker Shards. O Governo está secretamente tentando produzir uma tranportadora viável de "Marker blueprint", não importando os custos. "Dead Space" Aftermath está sendo desenvolvido pela Starz / Film Roman e estará disponível em janeiro de 2011.

O romance gráfico "Dead Space Salvage" conta a história dos Magpies, que descobrem uma nave de mineração abandonada, a USG Ishimura. Sua até então sorte se transforma em uma catástrofe quando eles percebem que estão no meio de um pesadelo real. Não só o Governo está correndo para reivindicar a Ishimura, como os Necromorphs estão se reanimando por toda a nave. "Dead Space Salvage" terá o visual único do estilo de fantasia e do artista da sci-fi, Christopher Shy. "Dead Space Salvage" estará disponível em Dezembro de 2010.

Em Dead Space 2, o engenheiro Isaac Clarke luta com sua própria demência, enquanto tenta salvar a si mesmo e dominar as investidas implacáveis dos Necromorph.

Dead Space 2 estará disponível em 25 de janeiro de 2011, para o PlayStation 3, Xbox 360 e PC . 

Fonte: EA
Adaptação: Drummer e Jonas Craque

quinta-feira, 22 de julho de 2010

StarCraft II está chegando...


Foram reveladas mais informações acerca do lançamento do StarCraft II em terras tupiniquins. Foi confirmado que a versão de R$ 49,90 realmente dará acesso as versões tanto single quanto multi do game apenas por seis meses. Porém, esse tempo poderá ser extendido por mais R$ 10,00 por cada período de 30 dias. Melhor ainda, por R$ 69,00 será possível fazer um upgrade dessa versão para a ilimitada, ilimitada tanto no single quanto no multiplayer. E pra quem quiser comprar de uma vez a versão ilimitada a mesma sairá por R$ 105,00. Pra mim, esse esquema ficou excelente. Já tinha adorado a idéia da Blizzard vim para o Brasil(e os motivos você pode conferir aqui), embora não concordasse com o sistema de pagar R$49,00 num original por apenas seis meses. Agora, com esse sistema, pra mim tá tudo ótimo. O StarCraft II chega aqui custando um pouco mais que os jogos originais de PC, que podem ser encontrados por algo entre 80 e 100 reais, porém vale lembrar que até a versão americana é 10 doláres mais cara que a média de preço lá. E pra quem quiser, pode "experimentar" o jogo por seis meses por 49,90, e, se gostar(o que é difícil não acontecer olhando o histórico de qualidade da Blizzard), pode adquirir o jogo por R$ 69,90. É quase uma compra parcelada. Além disso, a Blizzard vai disponibilizar pagamentos por boleto bancário e cartão de crédito internacional, facilitando a vida do consumidor brasileiro. Não tenho nada a acrescentar sobre isso, pra mim foi tudo muito bem pensado, bem esquematizado, ficou excelente. Só tenho palmas a destinar à Blizzard. Tomara que o StarCraft II venda muito aqui e estimule outras empresas a virem para cá, dando o respeito que o gamer brasileiro merece, como a Blizzard tá fazendo. Pra encerrar, só o último trailer do StarCraft II. Uma palavra pra ele: hype.




Fonte: Jovem Nerd

quarta-feira, 21 de julho de 2010

80% do que você paga em jogos são impostos

O que é a campanha Jogo Justo?!

O Jogo Justo visa reduzir os impostos nos games importados, tornando-os mais acessíveis e assim, combatendo diretamente a pirataria no País, abrindo mais interesses nesse setor e também frentes de trabalho nessa área, ainda pouco explorada.
Nesse projeto contamos com uma equipe de todas as áreas dos games para poder demonstrar o quanto é importante e o quanto todos nós podemos ganhar com uma efetiva redução nos impostos para o setor.

O responsavel pelo projeto é Moacyr Alves Jr. formado em Administração e possui bacharel em contabilidade, Moacyr é um apreciador em games em geral, palestrante e estudioso da área de games como forma de cultura e educação e, em prol de uma condição melhor para a indústria e comércio de video games no Brasil.


Perguntas e Respostas:

Esse projeto é o mesmo do Imposto justo para videogames ?

Não, esse projeto é totalmente diferenciado, porque o Imposto Justo para Videogames se baseia na PL 300/07, que infelizmente não satisfaz todas as necessidades da comunidade gamer.

Quantas pessoas estão envolvidas no projeto ?

Temos todos os nomes do setor de jogos em uma lista, para podermos debater e refletir sobre o avanço do tema. Em breve, caso os envolvidos queiram, colocarei o nome de cada participante na página.

Ele já tem representante na Câmara dos Deputados Federais ?

Sim, contamos com o apoio do deputado federal Sr. Luiz Carlos Ghiorzzi Busato (PTB – RS) e um dos vice-líderes do governo na Casa, além de sua equipe de gabinete, que são fantásticos em matéria de ajudar nos caminhos corretos de como se movimentar. Todas as informações sobre o deputado estarão à disposição nessa página também.

O que já foi feito sobre o projeto ?

Ele já está em fase de execução com a preparação de uma reunião, que ocorrerá em Brasilia.

É um projeto de PL (Projeto de Lei)

Não, na verdade abandonamos essa ideia, pela demora que representa a apreciação de uma PL pelo plenário e pelo tempo que demora para ser aprovada.

FONTE: http://www.jogojusto.com.br



É isso ae galera, vamos todos apoiar o projeto do Moacyr pois todos nós ganharemos com este projeto! Um abraço a todos os gamers e parabêns ao amigo pela iniciativa!!


terça-feira, 20 de julho de 2010

Red Dead Redemption Time-Lapse

O grupo Digital Foundry, do site português Eurogamer, fez um video excelente mostrando a maravilhosa fotografia do Red Dead Redemption. Se você ainda não sabe o porque das excelentes notas do game e porque a Rockstar é sinônimo de "qualidade excepcional" no mundo dos games, esse video elucidará a questão.



Fonte: Jovem Nerd

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Alien Swarm para PC 0800 no Steam

Corram para o Steam, hoje dia 19/07/2010 em aproximadamente 6 horas, o steam vai disponibilizar Alien Swarm de graça para galera! Corram pois o jogo promete.

Alien Swarm que está disponivel gratuitamente leva os jogadores em uma épica caça a aliens com uma mistura única de Co-Op e esquadrão tático. Forme com seus amifos uma equipe de quatro classes distintas de marine. Planeje seus ataques com uma ampla gama de arsenais destravaveis e acabe com a variedade de inimigos alienigenas. Neste jogo, você deve erradicar a infestação alien em ambientes que vão desde a superficie do planeta gelado a uma instalação de mineração subterrânea inundada de lava. Alien Swarm possui profundidade de campo, camera em terceira pessoa, sombras dinâmicas e uma grande variedade de adições de gameplay à engine Source.

Tatica para 4 jogadores em ação co-op com perspectiva de topo.
Itens destravaveis ao avançar niveis.
Mais de 40 armas e equipamentos configuraveis.
4 classes únicas e 8 personagens exclusivos.
Marchmaking, Steam Cloud e Stats Steam
64 conquistas

É um jogo que realmente promete galera! Quem estiver afim de uma partida online, é só deixar nos comentarios e let's play!

Download em:
http://store.steampowered.com/app/630/