Shenmue foi lançado no final de 1999 no japão e inicio de 2000 no ocidente, produzido pelo mago da Sega Yu Suzuki para o Dreamcast. Suzuki criou um novo gênero com Shenmue o Full Reactive Eyes Entertainment, ou simplesmente FREE, gênero que consiste em sua interatividade e liberdade, incompatíveis até então aquela época, bem como um sistema inovador que simulava as condições climáticas em tempo real. Os jogadores não jogáveis possuíam falas diferentes, dependendo da hora e do dia, além do jogo possuir diversos Quick Time Events, ou QTEs, que é um método que permite o controle limitado do personagem durante as cutscenes dos jogos. Shenmue possui um vasto e rico ambiente, onde é possível comprar brindes em maquinas caça níquéis ou jogar fliperamas em arcades e até mesmo permite explorar lojas de conveniência pela cidade.
quinta-feira, 30 de julho de 2015
quarta-feira, 29 de julho de 2015
Acervo Pessoal: Breach & Clear
O acervo dessa semana trás mais um jogo para pc, dessa vez o jogo escolhido é um jogo que eu achei do nada, que simplesmente brotou na minha main page da Steam.
quinta-feira, 23 de julho de 2015
Rise From Your Graves - Turma da Mônica em O resgate
Em 1993, a SEGA representada pela TecToy no Brasil, criou um joguinho tímido em nosso território que ganhou uma reformulação mais nacional no Master System. Turma da Monica em O resgate é nada mais nada menos que uma modificação de um jogo de 1989, Wonder Boy III The Dragon's Trap só que em português e com nossos saudosos personagens de infância.
quarta-feira, 22 de julho de 2015
Acervo Pessoal: BLADESTORM: Nightmare
Opa, e ai pessoal, voltamos com mais um Acervo pra essa semana. Primeiramente, peço perdão pelo vacilo, semana passada eu fiquei com preguiça esqueci de fazer o acervo, mas também não tinha nada novo para escrever sobre. Pois bem, essa semana eu trago minha nova aquisição, Bladestorm: Nightmare. Então vamo que vamo.
terça-feira, 21 de julho de 2015
Psicologia e Games: Video Game vicia?
Aaaa, essa com certeza é a maior preocupação de nossos progenitores. Vocês gamers provavelmente torceram o nariz quando viram o título. Isso é uma reação bem comum quando nos deparamos com informações que podem contrariar nossa fonte de prezar. Porém vamos ver isso com todo o conhecimento cientifico que a psicologia pode propiciar. Não devemos tomar conclusões apressadas, então senta aqui do meu ladinho, da a mão e vamos descobrir.
Então, a primeira coisa a aprender é a seguinte: tudo que é bom PODE viciar.
Então, a primeira coisa a aprender é a seguinte: tudo que é bom PODE viciar.
quinta-feira, 16 de julho de 2015
Rise From Your Graves - Einhänder, o braço manipulador da Square
Einhänder é o titulo em alemão para o grandioso shooter em side scroller desenvolvido e publicado pela Squaresoft em 1997 no Japão e em 1998 na América do Norte para o Playstation da Sony.
O nome do jogo denota um tipo de espada que é empunhada apenas com "uma mão", utilizado aqui para se referir ao braço manipulador único possuído pela nave controlada pelo jogador.
terça-feira, 14 de julho de 2015
Filosofia e Games: Maniqueísmo e Dualismo
Novo quadro galera do mal. Vamos juntar agora a Filosofia para entender questões fundamentais dos jogos, da construção de um enredo a escolhas moral e éticas de cada personagem. Passando por todos os personagens clássicos até os dias de hoje, entendendo o que faz um Herói, um Vilão, um Antiheroi. Como uma história se torna dinâmica ou linear.Para começar vamos analisar a mais velha de todas as brigas, o Bem e o Mal, ou nos termos correto, o Maniqueísmo.
quinta-feira, 9 de julho de 2015
Rise From Your Graves - Streets of Rage, O punho de aço furioso
Como já foi explicado diversas vezes aqui mesmo no Jogamus, Beat 'em Ups se caracterizam por uma série de combates corpo a corpo entre um personagem ou um grupo de personagens, contra um numero ainda maior de oponentes, geralmente ocorre em um cenário com profundidade, sendo na maior parte das vezes side-scroller, ou seja, a ação rola em um ângulo de visão lateral, em geral ocorrendo da esquerda para a direita.
quarta-feira, 8 de julho de 2015
Acervo Pessoal: World of Warships
O acervo dessa semana trás um jogo que apareceu para mim do nada. Recomendado por um amigo, eu resolvi testar, e não me decepcionei.
quinta-feira, 2 de julho de 2015
Rise From Your Graves - Ghouls and Ghosts, A árdua taréfa de se chegar ao topo
Começo a postagem de hoje de uma maneira um tanto quanto nostálgica. A um tempo, passei a tarde jogando Ghouls and Ghosts do mega driver com alguns amigos, e caro leitor, digo-lhes, que não me lembrava o quão
gostoso é o sentimento de satisfação de terminar um jogo. Não é que eu não
tenha terminado outros ultimamente, mas é que os
jogos de hoje em dia são tão absurdamente fáceis que não se tem mais
aquele desafio que por mais absurdo que seja merece ser superado.
quarta-feira, 1 de julho de 2015
Acervo Pessoal: Mods para XCOM
O acervo dessa semana é um pouco diferente. Ao invés de falar do jogo em si,eu vou comentar sobre os mods lançados para ele. No caso da postagem de hoje eu vou comentar rapidamente sobre 2 mods para dois jogos "diferentes": Open Xcom e Long War.
Começando com o jogo mais velho. Semana passada eu comentei sobre Xenonauts, sucessor espiritual do antigo XCOM. Esse primeiro Mod é para tal Xcom.
Open Xcom transforma o jogo em uma plataforma ja montada para receber outros mods. Alguns mods adicionam novos mapas, unidades, itens e armas, já outro conseguem mudar completamente o jogo, chegando até a adicionar outra história. Coisas assim adicionaram uma nova vida para um jogo que algum tempo atrás era esquecido.
O outro mod é chamado Long War, e ainda em beta, é feito para o remake do Xcom da firaxis(Enemy Unknown e Enemy Within). Bem, resumindo, Long War pega esse já maravilhoso jogo e simplesmente estica ele ao máximo, deixando parecido com o antigo.
Por exemplo: O número de unidades já começa em 6(máximo para o jogo normal), podendo até ser 10 ou 12 dependendo da missão, a sua árvore de pesquisa triplica, adicionando novos tipos de armas, você ganha novas sub classes para suas antigas classes(um support por exemplo pode ser um granadeiro ou médico, cabendo a você a escolha). Isso é apenas uma parte das melhorias que o mod da ao jogo.
O outro mod é chamado Long War, e ainda em beta, é feito para o remake do Xcom da firaxis(Enemy Unknown e Enemy Within). Bem, resumindo, Long War pega esse já maravilhoso jogo e simplesmente estica ele ao máximo, deixando parecido com o antigo.
Por exemplo: O número de unidades já começa em 6(máximo para o jogo normal), podendo até ser 10 ou 12 dependendo da missão, a sua árvore de pesquisa triplica, adicionando novos tipos de armas, você ganha novas sub classes para suas antigas classes(um support por exemplo pode ser um granadeiro ou médico, cabendo a você a escolha). Isso é apenas uma parte das melhorias que o mod da ao jogo.
No geral, Long War deixa o jogo com uma campanha bem maior,com uma dificuldade maior e beeem mais divertido.
Veredito Final:"ET bilu aproves"
O outro mod é chamado Long War, e ainda em beta, é feito para o remake do Xcom da firaxis(Enemy Unknown e Enemy Within). Bem, resumindo, Long War pega esse já maravilhoso jogo e simplesmente estica ele ao máximo, deixando parecido com o antigo.
Por exemplo: O número de unidades já começa em 6(máximo para o jogo normal), podendo até ser 10 ou 12 dependendo da missão, a sua árvore de pesquisa triplica, adicionando novos tipos de armas, você ganha novas sub classes para suas antigas classes(um support por exemplo pode ser um granadeiro ou médico, cabendo a você a escolha). Isso é apenas uma parte das melhorias que o mod da ao jogo.
Por exemplo: O número de unidades já começa em 6(máximo para o jogo normal), podendo até ser 10 ou 12 dependendo da missão, a sua árvore de pesquisa triplica, adicionando novos tipos de armas, você ganha novas sub classes para suas antigas classes(um support por exemplo pode ser um granadeiro ou médico, cabendo a você a escolha). Isso é apenas uma parte das melhorias que o mod da ao jogo.
No geral, Long War deixa o jogo com uma campanha bem maior,com uma dificuldade maior e beeem mais divertido.
Veredito Final:"ET bilu aproves"
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